- REGRAS E PROCEDIMENTOS
- Basquete
Apostas em Jogos e Apostas Especiais/Proposições
Todos os jogos têm de começar na data agendada (hora local do
local onde se realiza o jogo) para que as apostas sejam válidas. Se o local do
jogo for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão desde que a equipe da
casa ainda seja designada como tal. Se uma equipe visitante e a visitada de um
encontro listado disputarem o mesmo no terreno da equipe visitante, as apostas
serão mantidas, desde que a equipe da casa continue a ser oficialmente
designada como tal. De outra forma, as apostas serão anuladas.
Terá de faltar 5 ou menos minutos do tempo agendado para o
jogo acabar para que as apostas tenham ação, a não ser que o resultado do
mercado específico já esteja determinado.
Especificamente para as versões dos encontros 3x3, Streetball
e Big3 do esporte, a resolução das apostas terá como base as regras oficiais da
competição. Quando um jogo começar mas não for concluído, as apostas serão
anuladas, a menos que o resultado do mercado em específico já esteja
determinado.
Nos mercados de 2 opções, as regras de reembolso (Push)
aplicam-se, a não ser que o contrário seja especificado abaixo. Apostas simples
serão devolvidas e, em apostas múltiplas/parlay, a seleção será considerada não
corredora.
Apostas Antes do Jogo, Incluindo Apostas
Proposicionais/Especiais
Todas as apostas colocadas antes do jogo incluem o tempo
extra, a não ser que se refira o contrário.
Apostas Comparativas - Desempenho de Jogadores/Grupos
É possível apostar no desempenho de um jogador especificado
em termos de pontos, ressaltos, assistências, bloqueios, lançamentos livres.
Aplicar-se as regras de reembolso (Push). Os mercados serão resolvidos segundo
as estatísticas do jogo apresentadas na página oficial da respectiva
competição, publicadas no dia do jogo. Correções posteriores não afetarão a
resolução das apostas.
Os jogadores em questão têm de estar equipados e estar no
campo no horário para que as apostas sejam consideradas válidas. Nos mercados
do Grupo, poderá ser aplicada uma Regra 4. Tempo extra conta, salvo disposição
em contrário.
Numa aposta comparativa, os desempenhos individuais dos
jogadores são comparados para fins de apostas. Os handicaps podem ser usados e aplicados para determinar o
resultado do desempenho de cada jogador. Aplicar-se as regras de reembolso
(Push).
Dupla Dupla/Tripla Dupla. Na Dupla/Dupla, o jogador tem de
possuir 10 ou mais em duas das seguintes 5 categorias de estatísticas. Na
Tripla/Dupla, o jogador tem de possuir 10 ou mais em 3 das seguintes 5
categorias de estatísticas: Pontos, Ressaltos, Assistências, Lançamentos
Bloqueados, Roubos de Bola.
Apostas Ao Vivo no Jogo INCLUEM o Tempo Extra
Se o jogo for adiado ou cancelado após o início, terá de
faltar 5 minutos ou menos do tempo total do jogo agendado para que as apostas
sejam consideradas válidas.
Apostas Ao Vivo na Metade INCLUEM o Tempo Extra
A primeira parte tem de ser completada para que as apostas se
mantenham. Se um jogo para adiado ou cancelado após o começo, para as apostas
relativas ao jogo e à segunda parte, terá de faltar 5 minutos ou menos para que
as apostas sejam consideradas válidas, a não ser que o resultado das apostas já
tenha sido previsto.
Apostas Ao Vivo no Quarto INCLUEM Tempo Extra
O quarto tem de ser completado para que as apostas sejam
consideradas válidas, a não ser que o resultado da aposta já esteja
determinado.
Apostas Especiais NBA Futures/ Proposições (Torneios)
Vitórias/Apostas Comparativas da Temporada Regular - A equipe
tem de completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas
sejam válidas, a não ser que os jogos que faltam durante o curso da temporada
não afetem o resultado.
Para Ganhar a Divisão - Aplicar-se as regras de desempate
(tie-break) da NBA.
Para Ganhar a Conferência - A equipe que progredir para o
Campeonato NBA será considerada a vencedora da conferência.
A resolução de todos os mercados será determinada tendo como
base classificações e estatísticas oficiais divulgadas pelas entidades
reguladoras dos campeonatos, ex: NBA, FIBA.
equipe a Chegar Mais Longe e Fase de Eliminação - A
classificação oficial mais alta (fornecida pela entidade reguladora do torneio)
será usada para determinar o resultado das apostas, exceto quando as equipes
forem eliminadas na mesma fase e não existirem classificações disponíveis para
distinguir a resolução da aposta - neste caso a aposta será anulada.
Apostas no Vencedor Final, Divisão, Conferência e Regional
Manter-se-ão todas as apostas, independentemente de uma
eventual relocalização, alteração do nome da equipe ou duração da época.
Apostas na Série
As apostas serão anuladas se o número estatutário de jogos
(de acordo com as respectivas federações oficiais) não for completado ou
alterado. A resolução de todos os mercados será determinada tendo como base
classificações e estatísticas oficiais divulgadas pelas entidades reguladoras
do torneio.
Provocações
No caso de qualquer uma das seleções resultar em empate, a
seleção será marcada Reembolso e o teaser serão reduzidos a uma parlay nas
seleções seletivas, ex: um teaser de 6 equipes com 1 empate reverterá para um
teaser de 5 equipes nas 5 seleções restantes; um teaser de 4 equipes com um
empate reverterá para um teaser de 3 equipes nas 3 seleções restantes; todos
eles com as probabilidades existentes no momento da colocação da aposta. Se um
reembolso (Push) resultar na redução de um teaser a uma seleção, o teaser em
questão será tratado como uma aposta simples e será pago de acordo com as
probabilidades corretas.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Futebol
90 Minutos de Jogo
Todos os mercados no encontro são baseados no resultado ao
final dos 90 minutos de jogo, a menos que o contrário esteja especificado. Isto
inclui quaisquer acréscimos, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou
marcações de penalidade.
Para os encontros listados especificamente como Juniores, o
termo é utilizado apenas como referência. "Juniores/Jong/Sub" é um
termo genérico que utilizamos no contexto de encontros de Futebol disputados
entre equipes cujos jogadores sejam menores de 23 anos de idade.
Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados
Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados
"Não Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que
sejam jogados na mesma semana (que termina no Domingo). Na eventualidade de
isto acontecer, as apostas serão mantidas, e não serão canceladas por
consentimento mútuo.
Se o jogo for adiado do fim-de-semana para o serão da
Segunda-feira seguinte devido a fatores relacionados com a transmissão
televisiva ao vivo, todas as apostas nesse encontro serão mantidas.
Na eventualidade de um jogo ter lugar antes da data ou hora
prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que a aposta seja colocada
antes da hora revista para o tiro de saída.
Mudança das Circunstâncias do Jogo
Se o local de um encontro for alterado (para um que não seja
o terreno da equipa visitante), as apostas já colocadas manter-se-ão, desde que
a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipe da casa for
visitante de um encontro listado inverterem posições (ex: se o encontro for
disputado no terreno original da equipe visitante), as apostas colocadas com
base na listagem original serão anuladas.
Faremos o possível para identificar em nossa página web todos
os encontros disputados em terreno neutro. Para jogos disputados em terreno
neutro (quer este facto seja indicado na nossa página web ou não), as apostas
manter-se-ão independentemente de qual das equipas designadas como equipa da
casa.
Se um evento oficial listar informações de equipes diferentes
das informações apresentadas em nossa página web, as apostas serão anuladas.
Ex.: O evento oficial especifica no nome da equipe: Reservas/Grupo Etário (ex.:
Sub21)/Gênero (ex.:Feminino).
Em todos os outros casos, as apostas serão mantidas,
incluindo os casos em que listamos o nome de uma equipe sem especificar o termo
"XI".
Resolução de Apostas
As estatísticas utilizadas são aquelas que a federação
vigente disponibiliza para nosso fornecedor e as mesmas utilizam para nos
disponibilizar todos os dados das partidas.
Não nos responsabilizamos por quaisquer informações de sites
especializados em resultados divulgados, visto que essas informações podem
conter divergências com as informações obtidas oficialmente por nosso
fornecedor. Prezaremos sempre pela informação oficial que cada federação
disponibiliza.
Apostas efetuadas num encontro ou qualificação não serão
afetadas se uma equipe for posteriormente desqualificada ou readmitida na
competição.
Primeiro/Último Jogador a Marcar
Apostas serão aceitas para 90 minutos de jogo apenas.
Faremos o possível para fornecer probabilidades para o
primeiro/último jogador a marcar, para todos os participantes possíveis. No
entanto, se os jogadores não cotados inicialmente marcarem o primeiro/último
gol, estes contarão como vencedores. Apostas em jogadores que não participaram
no jogo serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar, se
este entrar no campo após o primeiro gol ter sido marcado. Todos os jogadores
que participarem num encontro serão considerados participantes para as apostas
no último jogador a marcar.
Os inquéritos posteriores realizados pelos órgãos oficiais
não serão considerados para efeitos de resolução de apostas.
Por favor tenha em conta que gols contra não contam para
efeitos de apostas.
Vários gols / Para Marcar 2 ou Mais / Para Marcar um Hat
Trick
Apostas serão aceitas para 90 minutos de jogo apenas.
Apostas em jogadores que não participarem no encontro serão
anuladas. Quaisquer jogadores que participem no encontro serão considerados
Corredores para efeitos de Resolução.
Resultados corretos
Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Gols
contra conta.
Scorecasts - Primeiro Jogador a Marcar/Resultado Correto -
Duplas
Se o jogador entrar em campo após o gol ter sido marcado ou
não participar no jogo, as apostas serão resolvidas como sendo apostas simples
no mercado de Resultado correto com as probabilidades anunciadas no momento do
tiro de saída. Se o primeiro gol de um jogo for um gol contra, as apostas serão
resolvidas tendo por base os mercados de gol seguinte e de resultado correto.
Se apenas foram marcados gols contra no jogo, as apostas serão resolvidas como
apostas simples no mercado de resultado correto com as probabilidades
anunciadas no momento do tiro de saída.
Scorecasts - Último Jogador a Marcar/Resultado Correto -
Duplas
Se um jogador não participar no jogo, essas apostas serão
resolvidas como apostas simples no mercado de Resultado correto do jogo com as
probabilidades anunciadas no momento do tiro de saída. Se um jogador entrar em
campo quando já não for possível que a parte de resultado correto da aposta
seja atingida, essas apostas serão resolvidas como apostas simples no mercado
de último marcador com as odds alocadas anunciadas no momento do tiro de saída.
Se o último gol do encontro for um gol contra, as apostas serão resolvidas
tendo por base o penúltimo marcador e o mercado de resultado correto. Se os
gols do encontro foram apenas gols contra, todas as apostas serão resolvidas
como simples no mercado de resultado correto, com as probabilidades anunciadas
no momento do tiro de saída.
Equipe - Primeiro/Último Jogador a Marcar
Apostas em jogadores que não participarem no jogo serão
anuladas. Apostas em escolhas que entram em campo após o primeiro gol ter sido
marcado para essa equipe serão anuladas, mesmo que o jogador em questão venha a
marcar durante o jogo. Gols contra não conta.
Ao Vivo - Próximo Jogador a Marcar
Serão feitos todos os esforços para fornecer probabilidades
para o Próximo Jogador a Marcar, para todos os jogadores participantes. No
entanto, os jogadores que não forem inicialmente nomeados contarão como
vencedores, se marcarem o "Próximo gol". Apostas em jogadores que não
participarem no jogo serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a
marcar quando este entrar no campo após o primeiro gol ter sido marcado. Todos
os jogadores que tiverem estado em campo antes do "Próximo gol" ter
sido marcado serão considerados "Participantes".
Inquéritos posteriores realizados pelos órgãos organizadores
não serão considerados para efeitos de resolução da aposta. Gols contra não
conta.
Jogador para Marcar a Qualquer Altura
Os jogadores que participarem num jogo serão considerados
"Participantes".
Todas as seleções escolhidas de um jogo que não seja
completado serão classificadas como "Não Participantes".
Por favor, tenha em conta que gols contra não contam para
efeitos de resolução de apostas.
Marcadores de gol - Apostas Comparativas
Ambos os jogadores têm de começar o jogo para que as apostas
se mantenham.
Acréscimos
Apostas na prorrogação dos acréscimos são resolvidas tendo
por base o tempo indicado pelo 4.º julgado e não pelo tempo jogado.
Eventos de 10 Minutos
Os eventos devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para
serem contados nos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste
período mas cobrado após os 10 minutos não conta).
Momento do Primeiro Escanteio
As apostas são resolvidas no momento em que o escanteio é
cobrado (e não no momento em que é concessão).
Scorecast no Intervalo (Resultado correto no Intervalo e
Jogador a Marcar Primeiro)
Se um jogador entrar no campo após ter sido marcado um gol,
se não participar na 1.ª Parte ou se apenas contar os gols da 1.ª Parte, tais
apostas serão resolvidas como simples no mercado do resultado correto da 1.ª
Parte, segundo as Odds especificadas no momento do tiro de saída.
Scorecast a Qualquer Altura (Resultado correto e Jogador para
Marcar a Qualquer Altura)
Se um jogador não entrar no campo durante 90 minutos, ou se
os únicos gols marcados antes dos gols contra, tais apostas serão resolvidas
como simples no mercado de resultado correto, segundo as Odds especificadas no
momento do tiro de saída.
Wincast (equipe para Ganhar e Jogador para Marcar Primeiro)
Se um jogador entrar no campo após um gol ter sido marcado,
se não participar no jogo ou se os únicos gols forem gols contra, tais apostas
serão resolvidas como simples no mercado de resultado no final do jogo, segundo
as Odds especificadas no momento do tiro de saída.
Timecast (Momento do Primeiro Gol e Jogador a Marcar
Primeiro)
Os jogadores têm de começar para que as apostas se mantenham.
De outra forma, as apostas que envolvem o jogador em questão serão anuladas
(independentemente de quando o primeiro gol for marcado). Se os únicos gols
marcados forem gols contra, as apostas serão anuladas.
Apostas de Handicap, Incluindo Ao-Vivo (3 Opções)
As apostas serão resolvidas com base nas odds
disponibilizadas usando o resultado real do jogo ajustado para o handicap.
Parte Mais Produtiva da equipe
Preveja qual a parte de um encontro em que mais gols serão
marcados, por uma equipe em específico.
Primeiro a Marcar "X" escanteios Ao-Vivo
Estabelecido com base na equipe a chegar primeiro ao número
de escanteios indicados.
Resultado Após 20/10/30/40 (etc.) Minutos Ao Vivo
Estabelecido com base no resultado no período de tempo
indicado. Ex: O resultado de 10 minutos é previsto com base no resultado após
10:00 minutos de jogo.
Intervalo/Resultado Final
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado. Tempo
extra e marcações de pênaltis não contam.
Jogos Especiais
Estes são jogos imaginários emparelhados com duas equipes
numa rodada de jogos, exclusivamente para efeitos de apostas. A equipe que
marcar mais gols no seu jogo real será declarada vencedora. As apostas serão
resolvidas como um empate se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols.
Se um jogo de qualquer uma das equipes for abandonado ou adiado, as apostas
serão anuladas.
Especiais do Encontro
A menos que seja mencionado de outra maneira, as apostas
especiais em jogadores que não participarem no jogo serão anuladas.
As apostas são baseadas no resultado ao final de 90 minutos
de jogo. Tempo extra, gols de ouro ou marcações de pênaltis não contam.
Se for classificado mais de um participante numa especial, e
se estiverem envolvidos "Não Participantes" as apostas continuarão a
ser válidas para o(s) restante(s) participante(s), se as probabilidades
estiverem disponíveis.
Marcador do gol Vencedor - A equipe tem de ganhar exatamente
por um gol e o jogador nomeado tem de marcar o último gol.
Para Ganhar Ambas as Partes - A equipe escolhida tem de
marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.
Para Ganhar Após Estar em Desvantagem - A equipe tem de estar
a perder em qualquer fase do jogo e depois alcançar a vitória no final do jogo
(90 minutos).
Um pênalti no Encontro - Este mercado é resolvido como
"Sim" se um pênalti para atribuir, independentemente do resultado
final (ex.: pênalti Marcado, pênalti Falhado ou pênalti Irregular). Contudo, se
o Vídeo Árbitro for utilizado para alterar a decisão original, o mercado é
resolvido como "Não" (a menos que exista um outro pênalti no
encontro).
Melhor Jogador em Campo
As apostas serão baseadas no resultado anunciado pela
entidade organizadora (Ex: FIFA para jogos do Campeonato do Mundo). Se não
houver um resultado oficial, as apostas serão resolvidas com base no jogador
que for considerado o melhor jogador do encontro (Man of the Match) na Sky TV.
Se o jogo não for transmitido Ao-Vivo pela Sky, as apostas serão resolvidas
tendo por base o jogador que receberá o prêmio na TV Terrestre do Reino Unido
(ou outro emissor de relevância). Se não houver transmissão Ao-Vivo, todas as
apostas serão invalidadas, mesmo que o apresentador ou comentarista do programa
indique um jogador.
Os jogadores que participarem no jogo serão considerados
"Participantes". Os jogadores que não participarem no encontro serão
escolhidos inválidos (para efeitos da aposta). Na eventualidade do prêmio de
melhor jogador do encontro ser compartilhado por vários jogadores, será
aplicada a regra de Dead-Heat.
Serão oferecidas odds a pedido para jogadores não listados.
Um jogador que não for listado será considerado vencedor e receberá o prêmio de
melhor jogador em campo.
Hipótese Dupla
Seguem-se as opções disponíveis:
1 ou X - Se o resultado de uma vitória da casa ou empate, as
apostas nesta opção serão vencedoras.
X ou 2 - Se o resultado for uma vitória dos visitantes ou
empate, as apostas nesta opção serão vencedoras.
1 ou 2 - Se o resultado for uma vitória da casa ou dos
visitantes, as apostas nesta opção serão vencedoras.
Se um jogo for jogado em terreno neutro, a equipe listada
primeiro é considerada a equipe da casa para efeitos de aposta.
GolS MAIS DE/MENOS DE
Por favor consulte os exemplos que se seguem relativamente à
resolução de apostas:
Gols Mais de/Menos de 2.5
Gols - Menos de 2,5
As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo. As
apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.
Gols - Mais de 2.5
As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no
jogo. Aposta perde se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.
A mesma lógica segue para todas as opções que são
disponibilizadas, seja MAIS DE/MENOS DE 1.5, 3.5, etc.
Gols +/- - Ao Vivo
Para as apostas Ao-Vivo, todos os gols serão considerados,
quer tenham sido marcados antes ou depois da colocação da aposta.
APOSTAS NO TORNEIO
Totais/Especiais do Torneio
Torneio e Melhor Marcador - Apostas Duplas
Serão aplicadas Odds especiais para prever o Vencedor do
Torneio.
Bola de Ouro
Este mercado está resolvido tendo por base o vencedor da Bola
de Ouro (o melhor jogador do torneio de acordo como declarado pela FIFA).
Luva de Ouro
Este mercado é resolvido tendo por base o vencedor da Luva de
Ouro (o melhor goleiro do torneio de acordo conforme declarado pela FIFA).
UEFA - Melhor Jogador do Torneio
Este mercado é resolvido tendo por base o vencedor do Melhor
Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio de acordo conforme declarado
pela UEFA).
Equipe para Chegar Mais Longo
É baseado na rodada em que uma equipe sai da competição -
independentemente da prorrogação, jogos repetidos, etc. Será considerado que a
equipe vencedora na final será a que "chega mais longe".
Melhor equipe Continental
Resultado baseado na rodada em que uma equipe sai da disputa,
independentemente da prorrogação. A equipe vencedora na final será considerada
a melhor equipe. A Regra de Dead-Heat será aplicada.
APÓSTAS ANTECIPADAS
Para Chegar aos Play-offs
As 4 equipas que acabam nas posições de acesso ao Play-off e
que depois procedem para o mesmo serão declaradas vencedoras para este mercado.
Ex: apostas em equipes às quais sejam atribuídas promoção automática e todas as
outras equipes fora das 4 posições do Play-off serão consideradas perdedoras.
Para Terminar na Primeira/Segunda Metade da Tabela
A resolução das apostas terá por base as posições finais
oficiais no final da época.
Apostas para a Despromoção
Se uma equipe for removida da liga antes do início da época,
todas as apostas no mercado em questão serão anuladas e serão formadas um novo
mercado.
Especiais de Transferências
O clube do jogador refere-se ao clube para onde o mesmo está
contratado permanentemente. Jogadores "emprestados" não contam.
Apostas na Divisão
Para efeitos de resolução da aposta, as apostas na divisão
são baseadas na posição final das equipes após o final do programa de jogos da
época para aquela divisão. Play-offs ou inquéritos posteriores, prolongamentos
pelas respectivas ligas não contam. Apostas em equipes que não terminam todos
os jogos serão mantidos.
Melhor Marcador
Apenas os gols marcados na divisão mencionados contarão para
este mercado, seja qual for a equipe (dessa divisão) por quais os gols são
marcados. A equipe mencionada é apenas para efeitos de referência, assim como o
jogador. Contam apenas gols na liga - excluindo jogos do play-off. gols contra
não conta.
ESTATÍSTICAS DE FUTEBOL
Gols da equipe
Número de gols marcados pela equipe nomeada. Apenas durante
90 minutos, prorrogação e penalidade não contam.
Total de gols do Jogador
O jogador tem de participar no torneio para que as apostas se
mantenham. gols dentro dos 90 minutos e prorrogação contam. Gols encontrados
nas marcações de pênaltis não contam.
Primeiro gol de Cabeça da equipe
Se não houver gols de cabeça, todos os valores de apostas
serão devolvidos.
Total de escanteios, escanteios na 2.ª Parte
Escanteios conquistados, mas não cobrados, não contam. Por
favor, tenha em conta que esta informação é aplicável a todos os mercados de
escanteios.
Na eventualidade de um escanteio ter de ser repetido (Ex:
devido a falta de área), contará apenas um escanteio.
Número de escanteios
O resultado dos números de escanteios é calculado somando o
número de escanteios cobrados na primeira parte pelo número de escanteios
cobrados na segunda parte.
Equipe - escanteios
A resolução tem por base o número de escanteios conquistados
por uma equipe em específico.
Eventos de 10 Minutos - Ao-Vivo
Escanteios/tiros de meta/tiros Livres/Lançamentos - Apostas
são resolvidas tendo por base nenhum número de eventos ocorridos no período
específico de 10 minutos. Períodos temporários entre 41-50 minutos e 81-90
incluem descontos. Estes eventos são apenas contabilizados a partir do momento
em que são convertidos - não assinalados. Queira ter em conta que no caso do
mercado de tiros livres de 10 minutos, um pênalti não conta como livre.
Escanteios, lançamentos, tiros de meta e tiros livres repetidos contam apenas
como 1. Lançamentos laterais irregulares não contam.
Cartões - Apostas são resolvidas tendo por base o número de
eventos ocorridos no período específico de 10 minutos. Períodos temporários
entre 41-50 minutos e 81-90 incluem descontos. Este mercado é resolvido tendo
por base o momento em que um ou mais eventos são atribuídos (ex.: quando um
cartão é mostrado pelo julgado).
Se o Árbitro de Vídeo (VAR) for utilizado para confirmar um
gol, mantenha-se-á o momento do gol original.
Se o Árbitro de Vídeo (VAR) for utilizado para receber um
cartão vermelho, o momento da resolução será quando o julgado mostrar o cartão
vermelho após a consulta do Árbitro de Vídeo.
Eventos de 1 Minuto e Próxima Bola Parada (5 Minutos) -
incluído Ao-Vivo
Escanteio/tiro de meta/tiro Livre/Lançamento Lateral - Estes
mercados são resolvidos tendo por base o momento em que o evento ocorre, não
quando este é atribuído. Na eventualidade de uma repetição do evento, a
resolução tem por base o momento em que o evento (não a falta) ocorre e o
"evento de falta" é ignorado.
Cartão/penalti - Estes mercados são resolvidos tendo por base
o momento em que o evento é designado, ou seja, quando o cartão é mostrado pelo
julgado ou quando o julgado aponta em direção à marca de penalti. O resultado
do tiro de pênalti (marcado/falhado/falta) é irrelevante.
Consulte o Árbitro de Vídeo a ser utilizado para confirmar um
pênalti ou um gol, o momento do gol original ou a decisão de pênalti
manter-se-á. Se o Árbitro de Vídeo para utilizado para receber uma penalidade
ou um cartão vermelho, o momento da resolução será quando o julgado atribuir a
penalidade ou mostrar o cartão vermelho após a consulta do VAR. Se o VAR for
utilizado para alterar a decisão de penalidade original, esta ocasião não terá
sido atribuída a uma penalidade.
Tenha em conta que um pênalti não é classificado como um tiro
livre.
Gols Ímpar/Par
Qualquer jogo que tiver resultado de 0-0 será considerado
Par. Para mercados de Ímpar/Par da equipe, se uma equipe especificada não
marcar, a resolução terá por base um número por gols. Na eventualidade do jogo
ser abandonado, as apostas nesse jogo serão anuladas.
Para Ambas as equipes Marcarem na 1.ª e/ou 2.ª Parte
Preveja se ambas as equipas marcarão na 1.ª parte e se ambas
as equipas marcarão na 2.ª parte do encontro.
Equipe da Casa/Equipe Visitante - Para Marcar na 1.ª/2.ª
Parte
Preveja se uma equipe irá marcar na 1.ª Parte ou na 2.ª Parte
de um encontro. As apostas serão anuladas se o encontro for abandonado, e não
será que a resolução das apostas já esteja determinada. Se um encontro for
jogado num neutro local, a equipe listada em primeiro lugar será considerada a
equipe da casa para efeitos da aposta.
Resultado ao Intervalo / Para Ambas as equipes Marcarem
Preveja o resultado da 1.ª parte do encontro e ambas as
equipas marcarão na 1.ª parte.
Resultado ao Intervalo / Total de gols
Preveja o resultado da 1.ª metade do encontro e o número de
gols marcados na 1.ª parte.
Gols Mais de/Menos de
Preveja se vai haver menos ou mais de 2,5 gols num encontro.
Número de cartas no jogo para o mesmo jogador
Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 2. O
segundo amarelo é ignorado para efeitos de aposta (Ex: A contagem máxima de
cartões por jogador é 3).
A resolução das apostas terá por base as provas disponíveis
para os cartões marcados durante os 90 minutos de jogo. Cartões agendados após
o apito final não contarão para o resultado da aposta.
Cartões marcados para não jogadores (Ex: Treinadores,
Substitutos ou Jogadores Substituídos que não participaram no jogo
posteriormente) não contam para o total.
Primeiro Cartão Recebido / 1.º Jogador Admoestado com um
Cartão
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admitidos
com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será
considerado "vencedor" para efeitos de resolução da aposta. Cartões
amarelos e vermelhos contam para estes mercados.
Momento do Primeiro Cartão
Ambos os cartões (vermelho e amarelo) contam para este
mercado.
Apostas no Primeiro/Próximo Cartão da equipe
Contam apenas os jogadores em campo.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admitidos
com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será
considerado "vencedor" para efeitos de resolução da aposta.
Para efeitos da aposta, um cartão vermelho conta como 2
cartões. Por exemplo, se houver 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho na mesma eventualidade, o
cartão seguinte é o 5.º cartão.
Jogador a ser admitido com um cartão
Apostas em jogadores que não participarem no encontro serão
anuladas.
Apenas jogadores em campo contam. Cartões marcados a
não-jogadores (ex.: dirigentes, substitutos ou jogadores substituídos, que não
participam no jogo) não contam.
A resolução de apostas será efetuada tendo como referência
todas as evidências disponíveis a cartões exibidos no decorrer dos 90 minutos
de jogo agendados. Qualquer cartão cancelado após o apito final não será
considerado.
Método do Próximo Gol
Tiro Livre: o gol deve ser marcado diretamente da posição do
livre. Bolas desviadas contam, desde que o gol seja atribuído ao marcador do
livro. Inclui também gols marcados diretamente através de um tiro de escanteio.
Pênalti: o gol tem de ser marcado diretamente do pênalti, com
o marcador do pênalti a ser nomeado marcador.
Gol contra: Caso o gol seja declarado como gol contra.
Cabeceamento: O último toque do marcador tem de ser com a
cabeça.
Tiro: Todos os outros tipos de gol não estão incluídos acima.
Sem gol
Equipe a Marcar Primeiro/Segundo/Próximo gol
Gols contra contam para o lado que beneficia o gol.
Todas as apostas serão mantidas, quer joguem ou não. Apenas
conte os jogadores selecionados.
Estatísticas do Encontro/da equipe/do Jogador
As apostas serão resolvidas conforme o resultado após 90
minutos de jogo.
No caso de mercados de Estatísticas de Jogador
especificamente, as apostas serão anuladas se o jogador não participar no jogo.
OBS: Todos os jogos que foram abandonados e/ou interrompidos,
e que no prazo das 24h do seu horário inicial não tiveram retorno, terão suas
apostas invalidadas.
- Futsal
Todos os mercados serão estabelecidos com base no tempo
regulamentar (segundo o especificado pela entidade reguladora do evento), a não
ser que seja especificado o contrário, incluindo Encontro - Ímpar/Par, que,
caso não haja gols, será resolvido como Par. O tempo regulamentar deverá ser
completado para que as apostas sejam mantidas, a não ser que o resultado do
mercado em questão já tenha sido determinado.
Todos os jogos devem começar na data agendada para que as
apostas tenham ação. Um jogo deve ser completado na íntegra para que as apostas
se mantenham, e não seja que a resolução das mesmas já se encontre determinada.
Os mercados que se seguem serão resolvidos no final do Tempo
Extra / Marcação de Pênaltis, quando aplicável:
Resultado do Encontro / Quando Terminará o Encontro / Para se
Qualificar / Para Levantar o Troféu / Para Ganhar nos Pênaltis
Apostas na Metade serão condicionais no final da metade
especificada (excluindo qualquer tempo extra jogado). No caso de uma metade não
ser completada, as apostas serão anuladas, e não será que o resultado do
mercado específico já tenha sido determinado.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Luta
Apostas em combates adiados são válidas por um período de 30
dias. Se qualquer um dos lutadores for substituído por outro, todas as apostas
serão consideradas anuladas e o valor das mesmas será devolvido.
Para efeitos de aposta, considere-se que o combate começa
quando soa a campainha para o início do 1º assalto.
Se um dos lutadores não responder à campainha para a entrada
no assalto seguinte, seu oponente será considerado vencedor por ter ganho o
encontro no assalto prévio.
Na eventualidade de uma luta ser declarada "Sem
Competição", todas as apostas serão anuladas e o valor devolvido será
devolvido, à exceção de mercados onde o resultado já tenha sido determinado.
Para Ganhar o Combate
As odds são oferecidas para cada lutador ganhar o combate. Em
caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o montante apostado devolvido
(incluindo combates que terminam num "empate por maioria"). O
resultado das apostas será estabelecido através do resultado oficial anunciado
no ringue. Apelos/ajustes posteriores não afetarão a aposta (a não ser que esse
ajuste ocorra devido a um erro humano na divulgação do resultado).
Todas as apostas serão válidas, independentemente de
alterações no número de assaltos a serem disputados.
Resultado do Combate - 5 Opções/Método exato de Vitória
A resolução das apostas terá como base o resultado oficial
declarado.
Empate ou Empate técnico - Empate acontece num empate de
pontos. O Empate Técnico ocorre quando o arbrito para o combate antes do início
do 5º Assalto, por qualquer razão que não seja nocaute, nocaute técnico ou
desqualificação.
KO ou TKO - Knockout (KO) ocorre quando o boxeador não se
levanta após 10 contagens. Nocaute técnico (TKO) acontece quando um lutador
sofre 3 knockdowns ou quando o árbitro intervém e assim o determina. Qualquer
retirada para o escanteio será considerada nocaute técnico (TKO), a menos que a
luta seja posteriormente decidida em função das derrotas atribuídas pelos
juízes ou ainda, caso seja declarado "No Contest"
Decisão Técnica - A decisão é efetuada através dos pontos
designados pelos juízes. A decisão técnica é realizada através da decisão julga
a qualquer altura, exceto no final previsto dos assaltos.
Decisão majoritária - A decisão é efetuada através dos pontos
indicados pelos juízes. A Decisão majoritária ocorre quando o mesmo lutador
registrado mais pontos do que o outro, em dois dos quadros de resultados dos
juízes, mas o terceiro juíz atribuiu a mesma pontuação aos dois lutadores (um
empate).
Decisão Dividida - A decisão é efetuada através dos pontos
indicados pelos juízes. A Decisão Dividida ocorre quando o mesmo lutador
registrado mais pontos do que o outro, em dois dos quadros de resultados dos
juízes, mas o terceiro juíz atribuiu a vitória ao outro lutador.
Decisão Unânime - A decisão é efetuada através dos pontos
indicados pelos juízes. A Decisão Unânime ocorre quando o mesmo lutador se
registra mais pontos do que o outro, nos três quadros de resultados dos juízes.
Adversário Desqualificado - Ocorre quando um encontro é
interrompido em resultado de um KO, TKO ou decisão dos juízes porque,
intencionalmente, um ou ambos os intervenientes cometeram faltas ou violaram
outras regras repetidamente, e o julgado declarou um pugilista como
desqualificado que consequentemente, perde o combate para o adversário de forma
automática.
Todas as apostas serão válidas, independentemente de
alterações no número de assaltos a serem disputados.
Total de Assaltos
Para efeitos da aposta (Mais de/Menos de), considera-se que o
meio assalto acontece a partir de 1 minuto e 30 segundos do assalto
correspondente.
Mesmo que o número de assaltos para um combate mude após este
mercado ter sido constituído, todas as apostas serão válidas, a não ser que o
novo número de assaltos seja menor do que o inicialmente proposto no mercado.
Em UFC especificamente, para mercados de Mais de/Menos de,
considera-se que o meio assalto acontece a partir de 2 minutos e 30 segundos do
assalto correspondente.
Apostar no Assalto ou em Grupos de Assaltos
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos numa luta por
alterações, as apostas já colocadas em assaltos serão anuladas e o valor das
mesmas será devolvido.
As apostas nos assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a
apostas para vitórias por KO, TKO ou desqualificação durante esse assalto ou
grupos de assaltos. Na eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes do
término do combate, todas as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão.
Quando Terminará o Combate e Em que Assalto Terminará o
Combate
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos numa luta por
alterações, as apostas já colocadas serão anuladas e o valor das mesmas serão
devolvidas.
Para efeitos de aposta, a opção Para o Combate Chegar ao
Número Máximo de Assaltos abrange o combate ser decidido por Pontos ou terminar
num Empate, após o número agendado de assaltos.
Na eventualidade de se declarar um Empate Técnico ou uma
Decisão Técnica, a resolução de ambos os mercados terá por base o último
Assalto concluído.
Ao Vivo
Para Ganhar o Combate - 3 Opções: Inclui odds para o empate.
Empate Anula - Na eventualidade de um empate, todas as
apostas serão anuladas e os valores das mesmas serão devolvidos. Isto inclui
combate que termina em “Empate de Maioria”.
Vencedor do Combate - 2 Opções: Disponível para combates onde
o empate não é possível, ex: Prizefighter
Desenlace do Encontro - 5 Opções (consultar regras de estágio
pré-combate de 5 opções)
Desenlace do Combate - 4 Opções - Disponível para combates
onde o empate não é possível ex: Prizefighter
Total de Assaltos - 2 Opções - São usados assaltos completos. O assalto no qual
o encontro terminar será usado para
determinar os desfechos das apostas. Na eventualidade de um lutador se retirar
para o seu banco entre os Assaltos 9 e 10, contará o Assalto 9 para fins de avanço da aposta, isto é, o último assalto concluído em sua totalidade.
Grupos de Assaltos / Apostas nos Assaltos - As apostas nos
assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a apostas para vitórias por KO,
TKO ou desqualificação durante esse assalto ou grupos de assaltos. Na
eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes do término do combate, todas
as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão. Na eventualidade de um
lutador se retirar para o seu banco entre os Assaltos 9 e 10, contará o Assalto
9 para fins de avanço da aposta, isto é, o último assalto concluído em sua
totalidade. Para combates onde não seja possível ocorrer um empate (ex.:
Prizefighter), a opção Empate/Empate Técnico não será oferecida.
Para Completar o Número Máximo de Assaltos - Para fins de
finais de apostas o número de assaltos oficial tem de ser completamente
consumado para as apostas sendo condicionais como "Sim".
Competições Prizefighter
Vencedor Final/Nome do Finalista/Previsão da Final/Para
Chegar à Final - Não Participante anula a aposta. A competição Prizefighter
especificada deve ser completada em sua totalidade para que as apostas se
mantenham.
Metade Vencedora - Indique em que metade da competição
encontrará o vencedor (Alta/Baixa). Uma competição Prizefighter especificada
terá de ser completada em sua totalidade para que as apostas sejam mantidas.
Fase de Eliminação - As apostas manter-se-ão a partir do
momento em que um lutador se encontra no ringue e a campainha soa, rebaixando o
início do 1.º Assalto para o lutador designado no primeiro combate da
competição. Se um lutador abandonar antes do primeiro combate ou entre combates
(ex.: após ter ganho um combate dos Quartos-de-final, mas não presenciando o
soar da campainha para o combate da Semifinal, as apostas serão anuladas.
Em todas as sessões Prizefighter, o Resultado Final será um
mercado de 4 opções (sem opção empate). Se um combate para a mesa dos juízes
como um empate, a decisão do julgado contará para efeitos de resolução da
aposta.
Além disso, se um lutador de parada devido a um
"cut" numa sessão Prizefighter, contará como nocaute técnico,
independentemente do assalto em que ocorrer.
Para Conseguir um Knockdown
Para efeitos de resolução de apostas, considere-se-á
knockdown quando um lutador sofrer um KO (nocaute) ou quando o lutador receber
uma contagem obrigatória de 8 segundos (quaisquer outros fatores que o julgado
considere deslizes não contarão).
Especial Harold Lederman
Veja quem estará à frente da tabela de resultados de Harold
Lederman (da HBO) no fim dos três primeiros assaltos. O combate deve durar até
ao início do 4º assalto para que as apostas sejam válidas.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Tênis
Na eventualidade de algumas das seguintes situações
ocorrerem, as apostas manter-se-ão:
Mudança de agenda e/ou dia do encontro
Mudança de local Mudança de campo “interior” (interior) para
um campo “exterior” (exterior) ou vice-versa
Mudança de superfície (antes ou durante o encontro)
Apostas no Encontro - Incluindo Ao-Vivo
Na eventualidade de um encontro começar mas não ser
completado, todas as apostas serão anuladas, a menos que após o início do
encontro, um Tenista seja desqualificado. Neste caso, o tenista/equipe que
progredir para a próxima rodada ou o vencedor declarado também será considerado
vencedor para efeito de resolução de apostas.
Encontro - Resultado e Para Ambos os Tenistas Ganharem um Set
/ Encontro - Resultado e Total de Jogos / Para Tenista Ganhar Após Estar em
Desvantagem / Mercados Para Ganhar Sem Perder um Set, Incluindo Ao-Vivo
Na eventualidade do encontro começar, mas não ser concluído,
todas as apostas serão anuladas.
Mercados de Primeiro Jogo de Serviço
Na eventualidade de desqualificação ou desistência, todas as
apostas serão anuladas, a não ser que o último Set já tenha começado ou que o
resultado da aposta já tenha sido determinado, ou a não ser que o jogo não
possa decorrer até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o
resultado do mercado em questão.
Mercados de Jogo Ao-Vivo (A Decorrer, Próximo e Próximos
Dois)
O Tenista a servir no jogo relevante será marcado como (Svr).
Se um Tenista for indicado como (Svr) em erro, quaisquer apostas aceitas no
Jogo a Decorrer ou Próximo Jogo, Jogo a Decorrer - Resultado ou Próximo Jogo -
Resultado, Apostas no Ponto ou Próximo Jogo - Primeiro Ponto, Próximo Jogo -
"Para Ganhar a" ou Próximo Jogo - Para Haver Break Point, serão
anuladas, independentemente do resultado. Na eventualidade do(s) próximo(s)
jogo(s) agendado(s) ser(em) Tie Break ou Match Tie Break, todas as apostas nesse(s)
jogo(s) serão anuladas, à exceção do Próximo Jogo - Primeiro Ponto. O Jogo para
Deuce será planejado como positivo se o tenista ou a equipe ganhar o jogo a 40
ou se o resultado alcançar 40-40 em qualquer etapa. Se qualquer jogo incluir
atribuição de um ponto(s) de deliberação pelo julgado, todas as apostas nesse
jogo serão válidas. Se o árbitro decidir decidir sobre um jogo de sorte, ou na
eventualidade de um jogo não ser concluído devido a uma lesão do Tenista, todas
as apostas nesse jogo serão anuladas, com exceção de Jogo a Deuce, Próximo Jogo
- Para Haver Break Point, Próximo Jogo - Primeiros "X" Pontos -
Resultado correto e Próximo Jogo - Total de Pontos, se a resolução já tiver
sido determinada; e Próximo Jogo - Handicap, se não houver forma de o jogo
decorrer até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o
resultado do mercado. Na eventualidade de haver pontos/jogos abandonados, estes
contarão para a resolução de apostas final.
Mercados com Base no Total de Jogos / Jogos de Handicap,
Incluindo Apostas Ao Vivo
Estas regras gerais serão aplicadas a apostas em
"Jogos" (jogos) em sets individuais, "Jogos" (jogos) no
encontro, "Jogos" (jogos) do Tenista e apostas de Handicap (baseado
em jogos ganhos). Na eventualidade de haver pontos/jogos abandonados, estes
contarão para a resolução de apostas final.Para efeitos de aposta, em tais
mercados, tie-breaks ou "Match tie-breaks" (tie-breaks no encontro)
contam como um "jogo" (jogo). Na eventualidade de abandono, desqualificação
ou mudança de superfície no meio do encontro, as apostas serão anuladas a menos
que não haja maneira possível daquele conjunto ou encontro, podendo, na sua
execução normal, influenciar qualquer aspecto relativo ao resultado do mercado.
Ex: (1) Um set é abandonado aos 4-4: apostas em "Mais/Menos de" 9.5
Jogos (games) ou menos no set foram resolvidos como vencedoras/perdedoras
respectivamente, uma vez que, se o set tivesse decorrido normalmente, teria
pelo menos 10 jogos; apostas em 10,5 jogos ou mais, seriam anuladas. Ex: (2) Um
encontro à melhor de 3 sets é abandonado em at 6-4 2-6:apostas em
"Mais/Menos de 23.5" jogos (games) ou menos no encontro, foram
resolvidas como vencedoras/perdedoras respectivamente uma vez que, se o
encontro tivesse decorrido normalmente, teria pelo menos 24 jogos; apostas em
Mais/Menos de 24,5 jogos ou mais seriam anuladas. Ex: (3) Um encontro à melhor
de 3 Sets é abandonado em 6-4 4-6 5-5: apostas em qualquer Tenista com uma
handicap de +2.5 ou superior serão resolvidas como vencedoras, apostas em
qualquer Tenista com uma handicap de -2,5 ou mais serão perdidas, e apostas no
empate com uma handicap de +/- 3 ou mais serão perdidas. Todas as apostas com
handicap entre -2 e +2 serão anuladas. As apostas de Handicap, Total de Jogos
no Encontro e Mercados de Jogos dos Tenistas são baseadas no número pré
designado de Sets (ver outras regras relacionadas com o Set). Na eventualidade
do número pré-definido ser alterado ou diferente daquele oferecido para efeitos
da aposta, todas as apostas serão anuladas. No Final do encontro, todos os
jogos por cada Tenista individual são somados e o handicap é aplicado para
determinar o vencedor do handicap.
Encontro - Total de Jogos - Ímpar/Par (Incluindo Ao-Vivo)
Na eventualidade de ocorrer desqualificação ou abandono,
todas as apostas serão anuladas, a não ser que o encontro não possa decorrer
até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado do
mercado em questão.
Apostas no Set (inclui Setcast, Set - Resultado Duplo)
Incluindo Ao-Vivo
As apostas serão anuladas se o número estatutário de
Conjuntos não for completado, ou se for alterado. O encontro tem de ser
completado para que as apostas sejam válidas. Na eventualidade de ocorrer
desqualificação ou abandono, todas as apostas serão anuladas.
Mercados de Set (Incluindo A Decorrer e Próximo Ao-Vivo)
Se o conjunto nomeado não for jogado, todas as apostas serão
anuladas. Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono no decorrer de um
Conjunto designado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução
das apostas já tenha sido determinada ou que o Conjunto não possa decorrer até
à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado do
mercado em questão. Na eventualidade de Pontos/Jogos invalidados, os referidos
contarão para a resolução final.
Número de Sets (Incluindo Ao-Vivo)
As apostas serão anuladas se o número estatutário de Sets for
alterado.Número de Sets - Mais de/Menos de - Na eventualidade de uma
desqualificação ou de um abandono, todas as apostas serão anuladas, a não ser
que a resolução da aposta já tenha sido determinado."Número de Sets - Na
eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as apostas serão
anuladas, a não ser que o encontro já tenha atingido o Set final.
Tenista a Ganhar (Mercados de Sets) Incluindo Ao-Vivo
Na eventualidade de uma desqualificação ou de um abandono,
todas as apostas serão anuladas, e não será que a resolução da aposta já tenha
sido determinada.
Apostas nos Pontos Ao Vivo
Se um Tenista for indicado como (Svr) em erro, quaisquer
apostas aceitas em Apostas no Ponto serão anuladas, independentemente do
resultado.Apostas são oferecidas para um Tenista ganhar um determinado ponto.
Na eventualidade de o ponto não ser jogado, devido ao término do jogo/encontro,
todas as apostas nesse ponto serão anuladas. Na eventualidade de haver pontos
abandonados, estes contarão para a resolução de apostas final. Se o ponto
nomeado para atribuído como um ponto de penalidade, todas as apostas nesse
ponto serão anuladas. As apostas serão válidas mesmo que o ponto tenha lugar no
tie-break. Se o conjunto relevante não for jogado, todas as apostas nesse
mercado serão anuladas.
Mercados de "Primeiro a" (Incluindo Ao-Vivo)
As apostas são resolvidas tendo com base o primeiro Tenista a
alcançar o número nomeado de jogos no Conjunto relevante. Na eventualidade de
nenhum Tenista alcançar o número de jogos previstos (devido a abandono), as
apostas nesse mercado serão anuladas. Na eventualidade de haver pontos/jogos
invalidados, estes contarão para a resolução de apostas final. Se o conjunto
relevante não for jogado, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
Mercados Ao-Vivo de Tie-break (Incluindo Ao-Vivo)
Se um tie-break não for jogado no Set nomeado, todas as
apostas nestes mercados serão anuladas. Todas as apostas serão mantidas mesmo
que o desempate incluindo a atribuição de um ponto de penalidade. Se o
"árbitro" (árbitro) conceder um tie-break, como um jogo de pênalti,
antes do jogo começar, todas as apostas no tie-break serão anuladas. Se o Tie
Break for concedido como um jogo de sorteio enquanto estiver em progresso, as
apostas no vencedor do Tie Break serão mantidas, mas as apostas no resultado do
Tie Break serão anuladas (a não ser que a única forma de vencer o Tie Break
seja a opção Qualquer Outro).Na eventualidade do Tie Break não ser completado
devido a desqualificação ou abandono, as apostas serão anuladas, a não ser que
o resultado já tenha sido determinado ou que o Set e/ou o Encontro não possa
decorrer até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o
resultado do mercado em questão.Se o resultado oficial de um Tie Break não for
especificado, (ex.: se for declarado como jogo de sorteio ou através de
desqualificação), todas as apostas no Tie Break serão anuladas, à exceção do
mercado Total de Pontos do Tie Break, conforme especificado
acima.Especificamente para o caso do mercado Para Haver Tie Break no Encontro,
um Match Tie Break será considerado um Set, não contando como Tie Break.
Desempates de partidas
Em algumas competições, os encontros são decididos por um
Match Tie Break.Se um encontro for decidido por um Match Tie Break, o Match Tie
Break será considerado um Set, para efeitos de resolução dos mercados Set -
Vencedor, Apostas no Set e Total de Sets . Todos os outros mercados de Set a
Decorrer/Próximo Set serão nulos.
Mercados de Quebra de Serviço/Break Point (Incluindo Ao-Vivo)
Na eventualidade de uma desqualificação ou de um abandono, as
apostas serão anuladas se a Quebra de Serviço ou o Break Point em questão não
ocorrerem (a não ser que não haja oportunidade concebível para a ocorrência de
Quebra de Serviço ou Break Point, caso não qual as apostas serão resolvidas de
acordo com a opção Sem Quebra de Serviço/Sem Break Point).
Mercados do Primeiro Mini-Break (Incluindo Ao-Vivo)
A resolução dos mercados Tie Break - Primeiro Mini-Break, e
Match Tie Break - Primeiro Mini-Break é determinada de acordo com Mini-Breaks
alcançados em Tie Breaks e Match Breaks apenas.
Mercados de Ases/Faltas Duplas
Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as
apostas serão anuladas, e não será que a resolução da aposta já tenha sido
determinada. Todas as apostas serão resolvidas com base nas estatísticas
oficiais do torneio.
Para Haver Cinco Sets
As apostas serão anuladas se o número estatutário de Sets for
alterado.As apostas serão mantidas quando o encontro atingir um Set final. Na
eventualidade de uma desqualificação ou abandono anterior ao Set final, todas
as apostas serão anuladas.
Mercado Para Ser Jogado o Número Máximo de Sets (Incluindo
Ao-Vivo)
Preveja se um encontro atingirá um Tie Break ou Jogos extra
no Set final.As apostas serão anuladas se o número estatutário de Sets for
alterado.Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as apostas
serão anuladas, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinado.
Apostas no Vencedor final/Apostas Sem o Favorito/Apostas no
Quarto/Apostas na Metade
O Tenista deve jogar 1 ponto no torneio para que as apostas
sejam mantidas. Apostas em qualquer Tenista que não participe no torneio serão
anuladas. Os mercados podem estar sujeitos à Regra 4 (Deduções).
Serviço Mais Rápido do Torneio
O Tenista tem de servir uma bola para que as apostas sejam
válidas. As apostas serão resolvidas com base nas estatísticas oficiais do
torneio.
Quantos Sets Irá o Tenista Perder Durante o Torneio?
Na eventualidade de o Tenista se retirar de um encontro/não
começar o encontro (abandonar), contará como a perca de 2 Sets para encontros à
melhor de 3 e como uma perca de 3 Sets para encontros à melhor de 5.
Encontro com o Maior Número de Jogos / Encontro com o Menor
Número de Jogos
As reuniões designadas na rodada especificada devem ser
completadas na íntegra para que as apostas se mantenham, a não ser que a
resolução já tenha sido determinada.
Nomear os Finalistas/Previsão Final/Chegar à Final/Finalista
sem "Seed"/Para um Tenista Qualificado Chegar à Final/Para um Wild
Card Chegar à Final
Não Participante - Aposta anulada. Na eventualidade de um
Tenista abandonar antes da Final, o encontro agendado em questão será utilizado
para determinar a resolução.
Nacionalidade do Vencedor
A Nacionalidade relevante é aquela anunciada pelas entidades
reguladoras dos esportes. As apostas serão válidas mesmo que haja resistências.
Para Tenista Ganhar o Torneio Sem Perder um Set
O torneio especificado tem de ser concluído para que as
apostas sejam mantidas.
Fase de Eliminação
O Tenista tem de jogar 1 ponto no torneio para que as apostas
se mantenham. Quando o mercado é revisto no decorrer do torneio e um Tenista
especificado abandona antes do seu próximo encontro agendado, quaisquer apostas
colocadas após o seu encontro ou na sua rodada anterior serão anuladas.
Para Chegar à rodada / Para se Encontrarem na rodada / Número
de "Top Seeds" em Semifinais / Número de "Top Seeds" na
Final / rodada - Número de Tenistas da Mesma Nacionalidade
Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as
apostas serão anuladas, e não será que a resolução da aposta já tenha sido
determinada. Quando um mercado é revisto no decorrer do torneio e um ou mais
tenistas especificados abandonam antes do respectivo encontro agendado
seguinte, quaisquer apostas colocadas após o encontro ou a rodada anterior
serão anuladas.
Mercados de rodada "All To Win" no Torneio
As reuniões dos Tenistas designados na rodada especificada
devem ser completadas na íntegra para que as apostas sejam mantidas.
Torneio - Total de Jogos/ Mercados de Sets na rodada/rodada -
Seeds Eliminados
O número estatutário de encontros na rodada deve ser
completado na íntegra para que as apostas se mantenham, a não ser que a
resolução já se encontre determinada.
Torneio - Apostas Comparativas/Quem Chegará Mais Longe
Ambos os Tenistas, numa qualquer aposta comparativa, têm de
jogar 1 ponto no torneio para que as apostas sejam válidas. Se os Tenistas
progredirem até a mesma rodada do torneio, as apostas serão anuladas.
Para Progredir Mais
Na eventualidade de ambos os Tenistas serem eliminados na
mesma fase do torneio, as apostas serão anuladas.
Quarto Vencedor/Metade Vencedora
Indique o Quarto do Torneio de onde sairá o vencedor
(1º/2º/3º/4); Indique a metade de onde sairá o vencedor (Topo/Base). O torneio
especificado tem de ser concluído para que as apostas sejam mantidas.
Semente do Vencedor
Preveja se o vencedor terá uma "semente" ímpar ou
par. Se um Tenista que não tiver "seed" vencer o torneio, todas as
apostas serão anuladas.
Liga Internacional de Tênis Premier
Apostas em Encontros de Equipe - A resolução terá por base o
resultado oficial. Apostas em Encontros de Set Único - Especificamente para o
último Encontro de Set Único de um Encontro de equipe, a resolução de mercados
terá por base o primeiro Tenista (ou Tenistas) a conseguir(em) 6 jogos (uma
pontuação nesse ponto), e quaisquer jogos adicionais disputados posteriormente
no Set serão ignorados. Se um Tenista for substituído no decorrer de um set,
todas as apostas serão mantidas.
Resolução de Apostas
As estatísticas fornecidas pela página Web oficial da
concorrência ou do encontro relevante serão utilizadas para efeito de resolução
das apostas. Quando uma página da Web oficial não estiver disponível ou
existirem provas evidentes que indiquem que uma página da Web oficial está
incorreta, usaremos provas independentes para suportar a resolução das apostas.
Na inexistência de provas independentes e consistentes ou caso existam provas
de conflitos importantes, as apostas serão soluções com base nas nossas
estatísticas próprias.
- Vôlei
Pré-Jogo
Os mercados que se seguem serão anulados se o encontro não
for concluído, e não será que o resultado do mercado especificado já tenha sido
determinado:
Para Ganhar o Encontro
Total do Encontro - Ímpar/Par
Resultado correto do Set
Resultado Duplo (Resultado do 1.º Set e do Encontro)
Handicap do Encontro - Sets
Handicap do Encontro - Pontos
Total de Pontos
equipe - Total de Pontos
No caso de mercados de conjuntos individuais, na
eventualidade do conjunto não ser completado, as apostas serão anuladas, a não
ser que o resultado do mercado especificado já tenha sido determinado:
1.º Set - Vencedor
1.º Set - Total - Ímpar/Par
1.º Set - Handicap
1.º Set - Total de Pontos
1.º Set - Margem de Vitória
1.º Set - Resultado correto
1.º Conjunto - Para Ir a Pontos Extra
Resultado Após 2/3 Sets
Na eventualidade de deduções de pontos reforçados pelo
julgado, serão usados os resultados oficiais para efeitos de resolução de apostas em todos os mercados.
Se o local de um jogo for alterado, então todas as apostas
continuarão a ser válidas, na condição de que a equipe da casa continue a ser
designada como tal. Se uma equipe visitante e a visitada de um encontro listado
disputarem o mesmo no terreno da equipe visitante, as apostas serão mantidas,
desde que a equipe da casa continue a ser oficialmente designada como tal. De
outra forma, as apostas serão anuladas.
Nas competições em que o empate após duas mãos é desfeito por
“Set de Ouro”, que decide qual é a equipe que passa à fase seguinte (na
eventualidade de um jogo ser empatado no número de jogos ganhos), o “Set de
Ouro” não conta para efeitos da aposta.
O mercado Para Se Qualificar será resolvido tendo por base a
equipe o progresso para a rodada seguinte da competição especificada, e inclui
o resultado de um Set de Ouro, se disputado.
Se um jogo para adiado ou não para jogado, será tratado como
um “Não-Corredor” para efeitos da aposta, a não ser que seja jogado no decorrer
das 48 horas posteriores à hora de início original.
Ao Vivo
Os mercados que se seguem serão anulados se o jogo não for
concluído, e não será que o resultado do mercado especificado já tenha sido
determinado:
Vencedor do Jogo/Apostas no Set /Total de Pontos do
Jogo/Total de Pontos de uma equipe no Jogo/Apostas no Set - Handicap
Para mercados de conjunto individuais, na eventualidade do
conjunto não ser completado, as apostas serão anuladas, a não ser que o
resultado do mercado em questão já esteja determinado.
Para apostas de Pontos Ao-Vivo, as apostas serão
disponibilizadas para uma equipe ganhar o ponto referido. Caso o ponto não seja
jogado, devido ao fim do jogo ou Set, todas as apostas no ponto serão anuladas.
Set a Decorrer - Líder Após / Próximo Set - Líder Após: Se,
no Set especificado, não para a realização do número de pontos indicados, a
equipe que vencer o Set será vencedora.
Na eventualidade de deduções de pontos reforçados pelo
julgado, serão usados os resultados para efeitos de resolução de apostas em todos os mercados,
exceto para mercados de Primeiro a Marcar e Apostas no Ponto cujo resultado já tenha sido determinado.
Nas competições em que o empate após duas mãos é desfeito por
“Set de Ouro”, que decide qual é a equipe que passa à fase seguinte (na
eventualidade de um jogo ser empatado no número de jogos ganhos), o “Set de
Ouro” não conta para efeitos da aposta, com exceção dos seguintes mercados:
Vencedor do Empate (O Set de Ouro conta apenas se for
jogado)/ Set de Ouro - Total / Set de Ouro - Handicap / Set de Ouro - Par/Ímpar
/ Set de Ouro - Pontos Extra / Set de Ouro - Primeiro a Marcar 5 /10 / Set de
Ouro - Líder Após 10/20 / Set de Ouro - Margem de Vitória / Set de Ouro -
Resultado correto.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Basquete
Apostas em Jogos e Apostas Especiais/Proposições
Todos os jogos têm de começar na data agendada (hora local do
local onde se realiza o jogo) para que as apostas sejam válidas. Se o local do
jogo for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão desde que a equipe da
casa ainda seja designada como tal. Se uma equipe visitante e a visitada de um
encontro listado disputarem o mesmo no terreno da equipe visitante, as apostas
serão mantidas, desde que a equipe da casa continue a ser oficialmente
designada como tal. De outra forma, as apostas serão anuladas.
Terá de faltar 5 ou menos minutos do tempo agendado para o
jogo acabar para que as apostas tenham ação, a não ser que o resultado do
mercado específico já esteja determinado.
Especificamente para as versões dos encontros 3x3, Streetball
e Big3 do esporte, a resolução das apostas terá como base as regras oficiais da
competição. Quando um jogo começar mas não for concluído, as apostas serão
anuladas, a menos que o resultado do mercado em específico já esteja
determinado.
Nos mercados de 2 opções, as regras de reembolso (Push)
aplicam-se, a não ser que o contrário seja especificado abaixo. Apostas simples
serão devolvidas e, em apostas múltiplas/parlay, a seleção será considerada não
corredora.
Apostas Antes do Jogo, Incluindo Apostas
Proposicionais/Especiais
Todas as apostas colocadas antes do jogo incluem o tempo
extra, a não ser que se refira o contrário.
Apostas Comparativas - Desempenho de Jogadores/Grupos
É possível apostar no desempenho de um jogador especificado
em termos de pontos, ressaltos, assistências, bloqueios, lançamentos livres.
Aplicar-se as regras de reembolso (Push). Os mercados serão resolvidos segundo
as estatísticas do jogo apresentadas na página oficial da respectiva
competição, publicadas no dia do jogo. Correções posteriores não afetarão a
resolução das apostas.
Os jogadores em questão têm de estar equipados e estar no
campo no horário para que as apostas sejam consideradas válidas. Nos mercados
do Grupo, poderá ser aplicada uma Regra 4. Tempo extra conta, salvo disposição
em contrário.
Numa aposta comparativa, os desempenhos individuais dos
jogadores são comparados para fins de apostas. Os handicaps podem ser usados e aplicados para determinar o
resultado do desempenho de cada jogador. Aplicar-se as regras de reembolso
(Push).
Dupla Dupla/Tripla Dupla. Na Dupla/Dupla, o jogador tem de
possuir 10 ou mais em duas das seguintes 5 categorias de estatísticas. Na
Tripla/Dupla, o jogador tem de possuir 10 ou mais em 3 das seguintes 5
categorias de estatísticas: Pontos, Ressaltos, Assistências, Lançamentos
Bloqueados, Roubos de Bola.
Apostas Ao Vivo no Jogo INCLUEM o Tempo Extra
Se o jogo for adiado ou cancelado após o início, terá de
faltar 5 minutos ou menos do tempo total do jogo agendado para que as apostas
sejam consideradas válidas.
Apostas Ao Vivo na Metade INCLUEM o Tempo Extra
A primeira parte tem de ser completada para que as apostas se
mantenham. Se um jogo para adiado ou cancelado após o começo, para as apostas
relativas ao jogo e à segunda parte, terá de faltar 5 minutos ou menos para que
as apostas sejam consideradas válidas, a não ser que o resultado das apostas já
tenha sido previsto.
Apostas Ao Vivo no Quarto INCLUEM Tempo Extra
O quarto tem de ser completado para que as apostas sejam
consideradas válidas, a não ser que o resultado da aposta já esteja
determinado.
Apostas Especiais NBA Futures/ Proposições (Torneios)
Vitórias/Apostas Comparativas da Temporada Regular - A equipe
tem de completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas
sejam válidas, a não ser que os jogos que faltam durante o curso da temporada
não afetem o resultado.
Para Ganhar a Divisão - Aplicar-se as regras de desempate
(tie-break) da NBA.
Para Ganhar a Conferência - A equipe que progredir para o
Campeonato NBA será considerada a vencedora da conferência.
A resolução de todos os mercados será determinada tendo como
base classificações e estatísticas oficiais divulgadas pelas entidades
reguladoras dos campeonatos, ex: NBA, FIBA.
equipe a Chegar Mais Longe e Fase de Eliminação - A
classificação oficial mais alta (fornecida pela entidade reguladora do torneio)
será usada para determinar o resultado das apostas, exceto quando as equipes
forem eliminadas na mesma fase e não existirem classificações disponíveis para
distinguir a resolução da aposta - neste caso a aposta será anulada.
Apostas no Vencedor Final, Divisão, Conferência e Regional
Manter-se-ão todas as apostas, independentemente de uma
eventual relocalização, alteração do nome da equipe ou duração da época.
Apostas na Série
As apostas serão anuladas se o número estatutário de jogos
(de acordo com as respectivas federações oficiais) não for completado ou
alterado. A resolução de todos os mercados será determinada tendo como base
classificações e estatísticas oficiais divulgadas pelas entidades reguladoras
do torneio.
Provocações
No caso de qualquer uma das seleções resultar em empate, a
seleção será marcada Reembolso e o teaser serão reduzidos a uma parlay nas
seleções seletivas, ex: um teaser de 6 equipes com 1 empate reverterá para um
teaser de 5 equipes nas 5 seleções restantes; um teaser de 4 equipes com um
empate reverterá para um teaser de 3 equipes nas 3 seleções restantes; todos
eles com as probabilidades existentes no momento da colocação da aposta. Se um
reembolso (Push) resultar na redução de um teaser a uma seleção, o teaser em
questão será tratado como uma aposta simples e será pago de acordo com as
probabilidades corretas.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Futebol
90 Minutos de Jogo
Todos os mercados no encontro são baseados no resultado ao
final dos 90 minutos de jogo, a menos que o contrário esteja especificado. Isto
inclui quaisquer acréscimos, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou
marcações de penalidade.
Para os encontros listados especificamente como Juniores, o
termo é utilizado apenas como referência. "Juniores/Jong/Sub" é um
termo genérico que utilizamos no contexto de encontros de Futebol disputados
entre equipes cujos jogadores sejam menores de 23 anos de idade.
Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados
Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados
"Não Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que
sejam jogados na mesma semana (que termina no Domingo). Na eventualidade de
isto acontecer, as apostas serão mantidas, e não serão canceladas por
consentimento mútuo.
Se o jogo for adiado do fim-de-semana para o serão da
Segunda-feira seguinte devido a fatores relacionados com a transmissão
televisiva ao vivo, todas as apostas nesse encontro serão mantidas.
Na eventualidade de um jogo ter lugar antes da data ou hora
prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que a aposta seja colocada
antes da hora revista para o tiro de saída.
Mudança das Circunstâncias do Jogo
Se o local de um encontro for alterado (para um que não seja
o terreno da equipa visitante), as apostas já colocadas manter-se-ão, desde que
a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipe da casa for
visitante de um encontro listado inverterem posições (ex: se o encontro for
disputado no terreno original da equipe visitante), as apostas colocadas com
base na listagem original serão anuladas.
Faremos o possível para identificar em nossa página web todos
os encontros disputados em terreno neutro. Para jogos disputados em terreno
neutro (quer este facto seja indicado na nossa página web ou não), as apostas
manter-se-ão independentemente de qual das equipas designadas como equipa da
casa.
Se um evento oficial listar informações de equipes diferentes
das informações apresentadas em nossa página web, as apostas serão anuladas.
Ex.: O evento oficial especifica no nome da equipe: Reservas/Grupo Etário (ex.:
Sub21)/Gênero (ex.:Feminino).
Em todos os outros casos, as apostas serão mantidas,
incluindo os casos em que listamos o nome de uma equipe sem especificar o termo
"XI".
Resolução de Apostas
As estatísticas utilizadas são aquelas que a federação
vigente disponibiliza para nosso fornecedor e as mesmas utilizam para nos
disponibilizar todos os dados das partidas.
Não nos responsabilizamos por quaisquer informações de sites
especializados em resultados divulgados, visto que essas informações podem
conter divergências com as informações obtidas oficialmente por nosso
fornecedor. Prezaremos sempre pela informação oficial que cada federação
disponibiliza.
Apostas efetuadas num encontro ou qualificação não serão
afetadas se uma equipe for posteriormente desqualificada ou readmitida na
competição.
Primeiro/Último Jogador a Marcar
Apostas serão aceitas para 90 minutos de jogo apenas.
Faremos o possível para fornecer probabilidades para o
primeiro/último jogador a marcar, para todos os participantes possíveis. No
entanto, se os jogadores não cotados inicialmente marcarem o primeiro/último
gol, estes contarão como vencedores. Apostas em jogadores que não participaram
no jogo serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar, se
este entrar no campo após o primeiro gol ter sido marcado. Todos os jogadores
que participarem num encontro serão considerados participantes para as apostas
no último jogador a marcar.
Os inquéritos posteriores realizados pelos órgãos oficiais
não serão considerados para efeitos de resolução de apostas.
Por favor tenha em conta que gols contra não contam para
efeitos de apostas.
Vários gols / Para Marcar 2 ou Mais / Para Marcar um Hat
Trick
Apostas serão aceitas para 90 minutos de jogo apenas.
Apostas em jogadores que não participarem no encontro serão
anuladas. Quaisquer jogadores que participem no encontro serão considerados
Corredores para efeitos de Resolução.
Resultados corretos
Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Gols
contra conta.
Scorecasts - Primeiro Jogador a Marcar/Resultado Correto -
Duplas
Se o jogador entrar em campo após o gol ter sido marcado ou
não participar no jogo, as apostas serão resolvidas como sendo apostas simples
no mercado de Resultado correto com as probabilidades anunciadas no momento do
tiro de saída. Se o primeiro gol de um jogo for um gol contra, as apostas serão
resolvidas tendo por base os mercados de gol seguinte e de resultado correto.
Se apenas foram marcados gols contra no jogo, as apostas serão resolvidas como
apostas simples no mercado de resultado correto com as probabilidades
anunciadas no momento do tiro de saída.
Scorecasts - Último Jogador a Marcar/Resultado Correto -
Duplas
Se um jogador não participar no jogo, essas apostas serão
resolvidas como apostas simples no mercado de Resultado correto do jogo com as
probabilidades anunciadas no momento do tiro de saída. Se um jogador entrar em
campo quando já não for possível que a parte de resultado correto da aposta
seja atingida, essas apostas serão resolvidas como apostas simples no mercado
de último marcador com as odds alocadas anunciadas no momento do tiro de saída.
Se o último gol do encontro for um gol contra, as apostas serão resolvidas
tendo por base o penúltimo marcador e o mercado de resultado correto. Se os
gols do encontro foram apenas gols contra, todas as apostas serão resolvidas
como simples no mercado de resultado correto, com as probabilidades anunciadas
no momento do tiro de saída.
Equipe - Primeiro/Último Jogador a Marcar
Apostas em jogadores que não participarem no jogo serão
anuladas. Apostas em escolhas que entram em campo após o primeiro gol ter sido
marcado para essa equipe serão anuladas, mesmo que o jogador em questão venha a
marcar durante o jogo. Gols contra não conta.
Ao Vivo - Próximo Jogador a Marcar
Serão feitos todos os esforços para fornecer probabilidades
para o Próximo Jogador a Marcar, para todos os jogadores participantes. No
entanto, os jogadores que não forem inicialmente nomeados contarão como
vencedores, se marcarem o "Próximo gol". Apostas em jogadores que não
participarem no jogo serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a
marcar quando este entrar no campo após o primeiro gol ter sido marcado. Todos
os jogadores que tiverem estado em campo antes do "Próximo gol" ter
sido marcado serão considerados "Participantes".
Inquéritos posteriores realizados pelos órgãos organizadores
não serão considerados para efeitos de resolução da aposta. Gols contra não
conta.
Jogador para Marcar a Qualquer Altura
Os jogadores que participarem num jogo serão considerados
"Participantes".
Todas as seleções escolhidas de um jogo que não seja
completado serão classificadas como "Não Participantes".
Por favor, tenha em conta que gols contra não contam para
efeitos de resolução de apostas.
Marcadores de gol - Apostas Comparativas
Ambos os jogadores têm de começar o jogo para que as apostas
se mantenham.
Acréscimos
Apostas na prorrogação dos acréscimos são resolvidas tendo
por base o tempo indicado pelo 4.º julgado e não pelo tempo jogado.
Eventos de 10 Minutos
Os eventos devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para
serem contados nos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste
período mas cobrado após os 10 minutos não conta).
Momento do Primeiro Escanteio
As apostas são resolvidas no momento em que o escanteio é
cobrado (e não no momento em que é concessão).
Scorecast no Intervalo (Resultado correto no Intervalo e
Jogador a Marcar Primeiro)
Se um jogador entrar no campo após ter sido marcado um gol,
se não participar na 1.ª Parte ou se apenas contar os gols da 1.ª Parte, tais
apostas serão resolvidas como simples no mercado do resultado correto da 1.ª
Parte, segundo as Odds especificadas no momento do tiro de saída.
Scorecast a Qualquer Altura (Resultado correto e Jogador para
Marcar a Qualquer Altura)
Se um jogador não entrar no campo durante 90 minutos, ou se
os únicos gols marcados antes dos gols contra, tais apostas serão resolvidas
como simples no mercado de resultado correto, segundo as Odds especificadas no
momento do tiro de saída.
Wincast (equipe para Ganhar e Jogador para Marcar Primeiro)
Se um jogador entrar no campo após um gol ter sido marcado,
se não participar no jogo ou se os únicos gols forem gols contra, tais apostas
serão resolvidas como simples no mercado de resultado no final do jogo, segundo
as Odds especificadas no momento do tiro de saída.
Timecast (Momento do Primeiro Gol e Jogador a Marcar
Primeiro)
Os jogadores têm de começar para que as apostas se mantenham.
De outra forma, as apostas que envolvem o jogador em questão serão anuladas
(independentemente de quando o primeiro gol for marcado). Se os únicos gols
marcados forem gols contra, as apostas serão anuladas.
Apostas de Handicap, Incluindo Ao-Vivo (3 Opções)
As apostas serão resolvidas com base nas odds
disponibilizadas usando o resultado real do jogo ajustado para o handicap.
Parte Mais Produtiva da equipe
Preveja qual a parte de um encontro em que mais gols serão
marcados, por uma equipe em específico.
Primeiro a Marcar "X" escanteios Ao-Vivo
Estabelecido com base na equipe a chegar primeiro ao número
de escanteios indicados.
Resultado Após 20/10/30/40 (etc.) Minutos Ao Vivo
Estabelecido com base no resultado no período de tempo
indicado. Ex: O resultado de 10 minutos é previsto com base no resultado após
10:00 minutos de jogo.
Intervalo/Resultado Final
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado. Tempo
extra e marcações de pênaltis não contam.
Jogos Especiais
Estes são jogos imaginários emparelhados com duas equipes
numa rodada de jogos, exclusivamente para efeitos de apostas. A equipe que
marcar mais gols no seu jogo real será declarada vencedora. As apostas serão
resolvidas como um empate se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols.
Se um jogo de qualquer uma das equipes for abandonado ou adiado, as apostas
serão anuladas.
Especiais do Encontro
A menos que seja mencionado de outra maneira, as apostas
especiais em jogadores que não participarem no jogo serão anuladas.
As apostas são baseadas no resultado ao final de 90 minutos
de jogo. Tempo extra, gols de ouro ou marcações de pênaltis não contam.
Se for classificado mais de um participante numa especial, e
se estiverem envolvidos "Não Participantes" as apostas continuarão a
ser válidas para o(s) restante(s) participante(s), se as probabilidades
estiverem disponíveis.
Marcador do gol Vencedor - A equipe tem de ganhar exatamente
por um gol e o jogador nomeado tem de marcar o último gol.
Para Ganhar Ambas as Partes - A equipe escolhida tem de
marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.
Para Ganhar Após Estar em Desvantagem - A equipe tem de estar
a perder em qualquer fase do jogo e depois alcançar a vitória no final do jogo
(90 minutos).
Um pênalti no Encontro - Este mercado é resolvido como
"Sim" se um pênalti para atribuir, independentemente do resultado
final (ex.: pênalti Marcado, pênalti Falhado ou pênalti Irregular). Contudo, se
o Vídeo Árbitro for utilizado para alterar a decisão original, o mercado é
resolvido como "Não" (a menos que exista um outro pênalti no
encontro).
Melhor Jogador em Campo
As apostas serão baseadas no resultado anunciado pela
entidade organizadora (Ex: FIFA para jogos do Campeonato do Mundo). Se não
houver um resultado oficial, as apostas serão resolvidas com base no jogador
que for considerado o melhor jogador do encontro (Man of the Match) na Sky TV.
Se o jogo não for transmitido Ao-Vivo pela Sky, as apostas serão resolvidas
tendo por base o jogador que receberá o prêmio na TV Terrestre do Reino Unido
(ou outro emissor de relevância). Se não houver transmissão Ao-Vivo, todas as
apostas serão invalidadas, mesmo que o apresentador ou comentarista do programa
indique um jogador.
Os jogadores que participarem no jogo serão considerados
"Participantes". Os jogadores que não participarem no encontro serão
escolhidos inválidos (para efeitos da aposta). Na eventualidade do prêmio de
melhor jogador do encontro ser compartilhado por vários jogadores, será
aplicada a regra de Dead-Heat.
Serão oferecidas odds a pedido para jogadores não listados.
Um jogador que não for listado será considerado vencedor e receberá o prêmio de
melhor jogador em campo.
Hipótese Dupla
Seguem-se as opções disponíveis:
1 ou X - Se o resultado de uma vitória da casa ou empate, as
apostas nesta opção serão vencedoras.
X ou 2 - Se o resultado for uma vitória dos visitantes ou
empate, as apostas nesta opção serão vencedoras.
1 ou 2 - Se o resultado for uma vitória da casa ou dos
visitantes, as apostas nesta opção serão vencedoras.
Se um jogo for jogado em terreno neutro, a equipe listada
primeiro é considerada a equipe da casa para efeitos de aposta.
GolS MAIS DE/MENOS DE
Por favor consulte os exemplos que se seguem relativamente à
resolução de apostas:
Gols Mais de/Menos de 2.5
Gols - Menos de 2,5
As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo. As
apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.
Gols - Mais de 2.5
As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no
jogo. Aposta perde se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.
A mesma lógica segue para todas as opções que são
disponibilizadas, seja MAIS DE/MENOS DE 1.5, 3.5, etc.
Gols +/- - Ao Vivo
Para as apostas Ao-Vivo, todos os gols serão considerados,
quer tenham sido marcados antes ou depois da colocação da aposta.
APOSTAS NO TORNEIO
Totais/Especiais do Torneio
Torneio e Melhor Marcador - Apostas Duplas
Serão aplicadas Odds especiais para prever o Vencedor do
Torneio.
Bola de Ouro
Este mercado está resolvido tendo por base o vencedor da Bola
de Ouro (o melhor jogador do torneio de acordo como declarado pela FIFA).
Luva de Ouro
Este mercado é resolvido tendo por base o vencedor da Luva de
Ouro (o melhor goleiro do torneio de acordo conforme declarado pela FIFA).
UEFA - Melhor Jogador do Torneio
Este mercado é resolvido tendo por base o vencedor do Melhor
Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio de acordo conforme declarado
pela UEFA).
Equipe para Chegar Mais Longo
É baseado na rodada em que uma equipe sai da competição -
independentemente da prorrogação, jogos repetidos, etc. Será considerado que a
equipe vencedora na final será a que "chega mais longe".
Melhor equipe Continental
Resultado baseado na rodada em que uma equipe sai da disputa,
independentemente da prorrogação. A equipe vencedora na final será considerada
a melhor equipe. A Regra de Dead-Heat será aplicada.
APÓSTAS ANTECIPADAS
Para Chegar aos Play-offs
As 4 equipas que acabam nas posições de acesso ao Play-off e
que depois procedem para o mesmo serão declaradas vencedoras para este mercado.
Ex: apostas em equipes às quais sejam atribuídas promoção automática e todas as
outras equipes fora das 4 posições do Play-off serão consideradas perdedoras.
Para Terminar na Primeira/Segunda Metade da Tabela
A resolução das apostas terá por base as posições finais
oficiais no final da época.
Apostas para a Despromoção
Se uma equipe for removida da liga antes do início da época,
todas as apostas no mercado em questão serão anuladas e serão formadas um novo
mercado.
Especiais de Transferências
O clube do jogador refere-se ao clube para onde o mesmo está
contratado permanentemente. Jogadores "emprestados" não contam.
Apostas na Divisão
Para efeitos de resolução da aposta, as apostas na divisão
são baseadas na posição final das equipes após o final do programa de jogos da
época para aquela divisão. Play-offs ou inquéritos posteriores, prolongamentos
pelas respectivas ligas não contam. Apostas em equipes que não terminam todos
os jogos serão mantidos.
Melhor Marcador
Apenas os gols marcados na divisão mencionados contarão para
este mercado, seja qual for a equipe (dessa divisão) por quais os gols são
marcados. A equipe mencionada é apenas para efeitos de referência, assim como o
jogador. Contam apenas gols na liga - excluindo jogos do play-off. gols contra
não conta.
ESTATÍSTICAS DE FUTEBOL
Gols da equipe
Número de gols marcados pela equipe nomeada. Apenas durante
90 minutos, prorrogação e penalidade não contam.
Total de gols do Jogador
O jogador tem de participar no torneio para que as apostas se
mantenham. gols dentro dos 90 minutos e prorrogação contam. Gols encontrados
nas marcações de pênaltis não contam.
Primeiro gol de Cabeça da equipe
Se não houver gols de cabeça, todos os valores de apostas
serão devolvidos.
Total de escanteios, escanteios na 2.ª Parte
Escanteios conquistados, mas não cobrados, não contam. Por
favor, tenha em conta que esta informação é aplicável a todos os mercados de
escanteios.
Na eventualidade de um escanteio ter de ser repetido (Ex:
devido a falta de área), contará apenas um escanteio.
Número de escanteios
O resultado dos números de escanteios é calculado somando o
número de escanteios cobrados na primeira parte pelo número de escanteios
cobrados na segunda parte.
Equipe - escanteios
A resolução tem por base o número de escanteios conquistados
por uma equipe em específico.
Eventos de 10 Minutos - Ao-Vivo
Escanteios/tiros de meta/tiros Livres/Lançamentos - Apostas
são resolvidas tendo por base nenhum número de eventos ocorridos no período
específico de 10 minutos. Períodos temporários entre 41-50 minutos e 81-90
incluem descontos. Estes eventos são apenas contabilizados a partir do momento
em que são convertidos - não assinalados. Queira ter em conta que no caso do
mercado de tiros livres de 10 minutos, um pênalti não conta como livre.
Escanteios, lançamentos, tiros de meta e tiros livres repetidos contam apenas
como 1. Lançamentos laterais irregulares não contam.
Cartões - Apostas são resolvidas tendo por base o número de
eventos ocorridos no período específico de 10 minutos. Períodos temporários
entre 41-50 minutos e 81-90 incluem descontos. Este mercado é resolvido tendo
por base o momento em que um ou mais eventos são atribuídos (ex.: quando um
cartão é mostrado pelo julgado).
Se o Árbitro de Vídeo (VAR) for utilizado para confirmar um
gol, mantenha-se-á o momento do gol original.
Se o Árbitro de Vídeo (VAR) for utilizado para receber um
cartão vermelho, o momento da resolução será quando o julgado mostrar o cartão
vermelho após a consulta do Árbitro de Vídeo.
Eventos de 1 Minuto e Próxima Bola Parada (5 Minutos) -
incluído Ao-Vivo
Escanteio/tiro de meta/tiro Livre/Lançamento Lateral - Estes
mercados são resolvidos tendo por base o momento em que o evento ocorre, não
quando este é atribuído. Na eventualidade de uma repetição do evento, a
resolução tem por base o momento em que o evento (não a falta) ocorre e o
"evento de falta" é ignorado.
Cartão/penalti - Estes mercados são resolvidos tendo por base
o momento em que o evento é designado, ou seja, quando o cartão é mostrado pelo
julgado ou quando o julgado aponta em direção à marca de penalti. O resultado
do tiro de pênalti (marcado/falhado/falta) é irrelevante.
Consulte o Árbitro de Vídeo a ser utilizado para confirmar um
pênalti ou um gol, o momento do gol original ou a decisão de pênalti
manter-se-á. Se o Árbitro de Vídeo para utilizado para receber uma penalidade
ou um cartão vermelho, o momento da resolução será quando o julgado atribuir a
penalidade ou mostrar o cartão vermelho após a consulta do VAR. Se o VAR for
utilizado para alterar a decisão de penalidade original, esta ocasião não terá
sido atribuída a uma penalidade.
Tenha em conta que um pênalti não é classificado como um tiro
livre.
Gols Ímpar/Par
Qualquer jogo que tiver resultado de 0-0 será considerado
Par. Para mercados de Ímpar/Par da equipe, se uma equipe especificada não
marcar, a resolução terá por base um número por gols. Na eventualidade do jogo
ser abandonado, as apostas nesse jogo serão anuladas.
Para Ambas as equipes Marcarem na 1.ª e/ou 2.ª Parte
Preveja se ambas as equipas marcarão na 1.ª parte e se ambas
as equipas marcarão na 2.ª parte do encontro.
Equipe da Casa/Equipe Visitante - Para Marcar na 1.ª/2.ª
Parte
Preveja se uma equipe irá marcar na 1.ª Parte ou na 2.ª Parte
de um encontro. As apostas serão anuladas se o encontro for abandonado, e não
será que a resolução das apostas já esteja determinada. Se um encontro for
jogado num neutro local, a equipe listada em primeiro lugar será considerada a
equipe da casa para efeitos da aposta.
Resultado ao Intervalo / Para Ambas as equipes Marcarem
Preveja o resultado da 1.ª parte do encontro e ambas as
equipas marcarão na 1.ª parte.
Resultado ao Intervalo / Total de gols
Preveja o resultado da 1.ª metade do encontro e o número de
gols marcados na 1.ª parte.
Gols Mais de/Menos de
Preveja se vai haver menos ou mais de 2,5 gols num encontro.
Número de cartas no jogo para o mesmo jogador
Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 2. O
segundo amarelo é ignorado para efeitos de aposta (Ex: A contagem máxima de
cartões por jogador é 3).
A resolução das apostas terá por base as provas disponíveis
para os cartões marcados durante os 90 minutos de jogo. Cartões agendados após
o apito final não contarão para o resultado da aposta.
Cartões marcados para não jogadores (Ex: Treinadores,
Substitutos ou Jogadores Substituídos que não participaram no jogo
posteriormente) não contam para o total.
Primeiro Cartão Recebido / 1.º Jogador Admoestado com um
Cartão
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admitidos
com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será
considerado "vencedor" para efeitos de resolução da aposta. Cartões
amarelos e vermelhos contam para estes mercados.
Momento do Primeiro Cartão
Ambos os cartões (vermelho e amarelo) contam para este
mercado.
Apostas no Primeiro/Próximo Cartão da equipe
Contam apenas os jogadores em campo.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admitidos
com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será
considerado "vencedor" para efeitos de resolução da aposta.
Para efeitos da aposta, um cartão vermelho conta como 2
cartões. Por exemplo, se houver 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho na mesma eventualidade, o
cartão seguinte é o 5.º cartão.
Jogador a ser admitido com um cartão
Apostas em jogadores que não participarem no encontro serão
anuladas.
Apenas jogadores em campo contam. Cartões marcados a
não-jogadores (ex.: dirigentes, substitutos ou jogadores substituídos, que não
participam no jogo) não contam.
A resolução de apostas será efetuada tendo como referência
todas as evidências disponíveis a cartões exibidos no decorrer dos 90 minutos
de jogo agendados. Qualquer cartão cancelado após o apito final não será
considerado.
Método do Próximo Gol
Tiro Livre: o gol deve ser marcado diretamente da posição do
livre. Bolas desviadas contam, desde que o gol seja atribuído ao marcador do
livro. Inclui também gols marcados diretamente através de um tiro de escanteio.
Pênalti: o gol tem de ser marcado diretamente do pênalti, com
o marcador do pênalti a ser nomeado marcador.
Gol contra: Caso o gol seja declarado como gol contra.
Cabeceamento: O último toque do marcador tem de ser com a
cabeça.
Tiro: Todos os outros tipos de gol não estão incluídos acima.
Sem gol
Equipe a Marcar Primeiro/Segundo/Próximo gol
Gols contra contam para o lado que beneficia o gol.
Todas as apostas serão mantidas, quer joguem ou não. Apenas
conte os jogadores selecionados.
Estatísticas do Encontro/da equipe/do Jogador
As apostas serão resolvidas conforme o resultado após 90
minutos de jogo.
No caso de mercados de Estatísticas de Jogador
especificamente, as apostas serão anuladas se o jogador não participar no jogo.
OBS: Todos os jogos que foram abandonados e/ou interrompidos,
e que no prazo das 24h do seu horário inicial não tiveram retorno, terão suas
apostas invalidadas.
- Futsal
Todos os mercados serão estabelecidos com base no tempo
regulamentar (segundo o especificado pela entidade reguladora do evento), a não
ser que seja especificado o contrário, incluindo Encontro - Ímpar/Par, que,
caso não haja gols, será resolvido como Par. O tempo regulamentar deverá ser
completado para que as apostas sejam mantidas, a não ser que o resultado do
mercado em questão já tenha sido determinado.
Todos os jogos devem começar na data agendada para que as
apostas tenham ação. Um jogo deve ser completado na íntegra para que as apostas
se mantenham, e não seja que a resolução das mesmas já se encontre determinada.
Os mercados que se seguem serão resolvidos no final do Tempo
Extra / Marcação de Pênaltis, quando aplicável:
Resultado do Encontro / Quando Terminará o Encontro / Para se
Qualificar / Para Levantar o Troféu / Para Ganhar nos Pênaltis
Apostas na Metade serão condicionais no final da metade
especificada (excluindo qualquer tempo extra jogado). No caso de uma metade não
ser completada, as apostas serão anuladas, e não será que o resultado do
mercado específico já tenha sido determinado.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Luta
Apostas em combates adiados são válidas por um período de 30
dias. Se qualquer um dos lutadores for substituído por outro, todas as apostas
serão consideradas anuladas e o valor das mesmas será devolvido.
Para efeitos de aposta, considere-se que o combate começa
quando soa a campainha para o início do 1º assalto.
Se um dos lutadores não responder à campainha para a entrada
no assalto seguinte, seu oponente será considerado vencedor por ter ganho o
encontro no assalto prévio.
Na eventualidade de uma luta ser declarada "Sem
Competição", todas as apostas serão anuladas e o valor devolvido será
devolvido, à exceção de mercados onde o resultado já tenha sido determinado.
Para Ganhar o Combate
As odds são oferecidas para cada lutador ganhar o combate. Em
caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o montante apostado devolvido
(incluindo combates que terminam num "empate por maioria"). O
resultado das apostas será estabelecido através do resultado oficial anunciado
no ringue. Apelos/ajustes posteriores não afetarão a aposta (a não ser que esse
ajuste ocorra devido a um erro humano na divulgação do resultado).
Todas as apostas serão válidas, independentemente de
alterações no número de assaltos a serem disputados.
Resultado do Combate - 5 Opções/Método exato de Vitória
A resolução das apostas terá como base o resultado oficial
declarado.
Empate ou Empate técnico - Empate acontece num empate de
pontos. O Empate Técnico ocorre quando o arbrito para o combate antes do início
do 5º Assalto, por qualquer razão que não seja nocaute, nocaute técnico ou
desqualificação.
KO ou TKO - Knockout (KO) ocorre quando o boxeador não se
levanta após 10 contagens. Nocaute técnico (TKO) acontece quando um lutador
sofre 3 knockdowns ou quando o árbitro intervém e assim o determina. Qualquer
retirada para o escanteio será considerada nocaute técnico (TKO), a menos que a
luta seja posteriormente decidida em função das derrotas atribuídas pelos
juízes ou ainda, caso seja declarado "No Contest"
Decisão Técnica - A decisão é efetuada através dos pontos
designados pelos juízes. A decisão técnica é realizada através da decisão julga
a qualquer altura, exceto no final previsto dos assaltos.
Decisão majoritária - A decisão é efetuada através dos pontos
indicados pelos juízes. A Decisão majoritária ocorre quando o mesmo lutador
registrado mais pontos do que o outro, em dois dos quadros de resultados dos
juízes, mas o terceiro juíz atribuiu a mesma pontuação aos dois lutadores (um
empate).
Decisão Dividida - A decisão é efetuada através dos pontos
indicados pelos juízes. A Decisão Dividida ocorre quando o mesmo lutador
registrado mais pontos do que o outro, em dois dos quadros de resultados dos
juízes, mas o terceiro juíz atribuiu a vitória ao outro lutador.
Decisão Unânime - A decisão é efetuada através dos pontos
indicados pelos juízes. A Decisão Unânime ocorre quando o mesmo lutador se
registra mais pontos do que o outro, nos três quadros de resultados dos juízes.
Adversário Desqualificado - Ocorre quando um encontro é
interrompido em resultado de um KO, TKO ou decisão dos juízes porque,
intencionalmente, um ou ambos os intervenientes cometeram faltas ou violaram
outras regras repetidamente, e o julgado declarou um pugilista como
desqualificado que consequentemente, perde o combate para o adversário de forma
automática.
Todas as apostas serão válidas, independentemente de
alterações no número de assaltos a serem disputados.
Total de Assaltos
Para efeitos da aposta (Mais de/Menos de), considera-se que o
meio assalto acontece a partir de 1 minuto e 30 segundos do assalto
correspondente.
Mesmo que o número de assaltos para um combate mude após este
mercado ter sido constituído, todas as apostas serão válidas, a não ser que o
novo número de assaltos seja menor do que o inicialmente proposto no mercado.
Em UFC especificamente, para mercados de Mais de/Menos de,
considera-se que o meio assalto acontece a partir de 2 minutos e 30 segundos do
assalto correspondente.
Apostar no Assalto ou em Grupos de Assaltos
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos numa luta por
alterações, as apostas já colocadas em assaltos serão anuladas e o valor das
mesmas será devolvido.
As apostas nos assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a
apostas para vitórias por KO, TKO ou desqualificação durante esse assalto ou
grupos de assaltos. Na eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes do
término do combate, todas as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão.
Quando Terminará o Combate e Em que Assalto Terminará o
Combate
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos numa luta por
alterações, as apostas já colocadas serão anuladas e o valor das mesmas serão
devolvidas.
Para efeitos de aposta, a opção Para o Combate Chegar ao
Número Máximo de Assaltos abrange o combate ser decidido por Pontos ou terminar
num Empate, após o número agendado de assaltos.
Na eventualidade de se declarar um Empate Técnico ou uma
Decisão Técnica, a resolução de ambos os mercados terá por base o último
Assalto concluído.
Ao Vivo
Para Ganhar o Combate - 3 Opções: Inclui odds para o empate.
Empate Anula - Na eventualidade de um empate, todas as
apostas serão anuladas e os valores das mesmas serão devolvidos. Isto inclui
combate que termina em “Empate de Maioria”.
Vencedor do Combate - 2 Opções: Disponível para combates onde
o empate não é possível, ex: Prizefighter
Desenlace do Encontro - 5 Opções (consultar regras de estágio
pré-combate de 5 opções)
Desenlace do Combate - 4 Opções - Disponível para combates
onde o empate não é possível ex: Prizefighter
Total de Assaltos - 2 Opções - São usados assaltos completos. O assalto no qual
o encontro terminar será usado para
determinar os desfechos das apostas. Na eventualidade de um lutador se retirar
para o seu banco entre os Assaltos 9 e 10, contará o Assalto 9 para fins de avanço da aposta, isto é, o último assalto concluído em sua totalidade.
Grupos de Assaltos / Apostas nos Assaltos - As apostas nos
assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a apostas para vitórias por KO,
TKO ou desqualificação durante esse assalto ou grupos de assaltos. Na
eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes do término do combate, todas
as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão. Na eventualidade de um
lutador se retirar para o seu banco entre os Assaltos 9 e 10, contará o Assalto
9 para fins de avanço da aposta, isto é, o último assalto concluído em sua
totalidade. Para combates onde não seja possível ocorrer um empate (ex.:
Prizefighter), a opção Empate/Empate Técnico não será oferecida.
Para Completar o Número Máximo de Assaltos - Para fins de
finais de apostas o número de assaltos oficial tem de ser completamente
consumado para as apostas sendo condicionais como "Sim".
Competições Prizefighter
Vencedor Final/Nome do Finalista/Previsão da Final/Para
Chegar à Final - Não Participante anula a aposta. A competição Prizefighter
especificada deve ser completada em sua totalidade para que as apostas se
mantenham.
Metade Vencedora - Indique em que metade da competição
encontrará o vencedor (Alta/Baixa). Uma competição Prizefighter especificada
terá de ser completada em sua totalidade para que as apostas sejam mantidas.
Fase de Eliminação - As apostas manter-se-ão a partir do
momento em que um lutador se encontra no ringue e a campainha soa, rebaixando o
início do 1.º Assalto para o lutador designado no primeiro combate da
competição. Se um lutador abandonar antes do primeiro combate ou entre combates
(ex.: após ter ganho um combate dos Quartos-de-final, mas não presenciando o
soar da campainha para o combate da Semifinal, as apostas serão anuladas.
Em todas as sessões Prizefighter, o Resultado Final será um
mercado de 4 opções (sem opção empate). Se um combate para a mesa dos juízes
como um empate, a decisão do julgado contará para efeitos de resolução da
aposta.
Além disso, se um lutador de parada devido a um
"cut" numa sessão Prizefighter, contará como nocaute técnico,
independentemente do assalto em que ocorrer.
Para Conseguir um Knockdown
Para efeitos de resolução de apostas, considere-se-á
knockdown quando um lutador sofrer um KO (nocaute) ou quando o lutador receber
uma contagem obrigatória de 8 segundos (quaisquer outros fatores que o julgado
considere deslizes não contarão).
Especial Harold Lederman
Veja quem estará à frente da tabela de resultados de Harold
Lederman (da HBO) no fim dos três primeiros assaltos. O combate deve durar até
ao início do 4º assalto para que as apostas sejam válidas.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.
- Tênis
Na eventualidade de algumas das seguintes situações
ocorrerem, as apostas manter-se-ão:
Mudança de agenda e/ou dia do encontro
Mudança de local Mudança de campo “interior” (interior) para
um campo “exterior” (exterior) ou vice-versa
Mudança de superfície (antes ou durante o encontro)
Apostas no Encontro - Incluindo Ao-Vivo
Na eventualidade de um encontro começar mas não ser
completado, todas as apostas serão anuladas, a menos que após o início do
encontro, um Tenista seja desqualificado. Neste caso, o tenista/equipe que
progredir para a próxima rodada ou o vencedor declarado também será considerado
vencedor para efeito de resolução de apostas.
Encontro - Resultado e Para Ambos os Tenistas Ganharem um Set
/ Encontro - Resultado e Total de Jogos / Para Tenista Ganhar Após Estar em
Desvantagem / Mercados Para Ganhar Sem Perder um Set, Incluindo Ao-Vivo
Na eventualidade do encontro começar, mas não ser concluído,
todas as apostas serão anuladas.
Mercados de Primeiro Jogo de Serviço
Na eventualidade de desqualificação ou desistência, todas as
apostas serão anuladas, a não ser que o último Set já tenha começado ou que o
resultado da aposta já tenha sido determinado, ou a não ser que o jogo não
possa decorrer até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o
resultado do mercado em questão.
Mercados de Jogo Ao-Vivo (A Decorrer, Próximo e Próximos
Dois)
O Tenista a servir no jogo relevante será marcado como (Svr).
Se um Tenista for indicado como (Svr) em erro, quaisquer apostas aceitas no
Jogo a Decorrer ou Próximo Jogo, Jogo a Decorrer - Resultado ou Próximo Jogo -
Resultado, Apostas no Ponto ou Próximo Jogo - Primeiro Ponto, Próximo Jogo -
"Para Ganhar a" ou Próximo Jogo - Para Haver Break Point, serão
anuladas, independentemente do resultado. Na eventualidade do(s) próximo(s)
jogo(s) agendado(s) ser(em) Tie Break ou Match Tie Break, todas as apostas nesse(s)
jogo(s) serão anuladas, à exceção do Próximo Jogo - Primeiro Ponto. O Jogo para
Deuce será planejado como positivo se o tenista ou a equipe ganhar o jogo a 40
ou se o resultado alcançar 40-40 em qualquer etapa. Se qualquer jogo incluir
atribuição de um ponto(s) de deliberação pelo julgado, todas as apostas nesse
jogo serão válidas. Se o árbitro decidir decidir sobre um jogo de sorte, ou na
eventualidade de um jogo não ser concluído devido a uma lesão do Tenista, todas
as apostas nesse jogo serão anuladas, com exceção de Jogo a Deuce, Próximo Jogo
- Para Haver Break Point, Próximo Jogo - Primeiros "X" Pontos -
Resultado correto e Próximo Jogo - Total de Pontos, se a resolução já tiver
sido determinada; e Próximo Jogo - Handicap, se não houver forma de o jogo
decorrer até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o
resultado do mercado. Na eventualidade de haver pontos/jogos abandonados, estes
contarão para a resolução de apostas final.
Mercados com Base no Total de Jogos / Jogos de Handicap,
Incluindo Apostas Ao Vivo
Estas regras gerais serão aplicadas a apostas em
"Jogos" (jogos) em sets individuais, "Jogos" (jogos) no
encontro, "Jogos" (jogos) do Tenista e apostas de Handicap (baseado
em jogos ganhos). Na eventualidade de haver pontos/jogos abandonados, estes
contarão para a resolução de apostas final.Para efeitos de aposta, em tais
mercados, tie-breaks ou "Match tie-breaks" (tie-breaks no encontro)
contam como um "jogo" (jogo). Na eventualidade de abandono, desqualificação
ou mudança de superfície no meio do encontro, as apostas serão anuladas a menos
que não haja maneira possível daquele conjunto ou encontro, podendo, na sua
execução normal, influenciar qualquer aspecto relativo ao resultado do mercado.
Ex: (1) Um set é abandonado aos 4-4: apostas em "Mais/Menos de" 9.5
Jogos (games) ou menos no set foram resolvidos como vencedoras/perdedoras
respectivamente, uma vez que, se o set tivesse decorrido normalmente, teria
pelo menos 10 jogos; apostas em 10,5 jogos ou mais, seriam anuladas. Ex: (2) Um
encontro à melhor de 3 sets é abandonado em at 6-4 2-6:apostas em
"Mais/Menos de 23.5" jogos (games) ou menos no encontro, foram
resolvidas como vencedoras/perdedoras respectivamente uma vez que, se o
encontro tivesse decorrido normalmente, teria pelo menos 24 jogos; apostas em
Mais/Menos de 24,5 jogos ou mais seriam anuladas. Ex: (3) Um encontro à melhor
de 3 Sets é abandonado em 6-4 4-6 5-5: apostas em qualquer Tenista com uma
handicap de +2.5 ou superior serão resolvidas como vencedoras, apostas em
qualquer Tenista com uma handicap de -2,5 ou mais serão perdidas, e apostas no
empate com uma handicap de +/- 3 ou mais serão perdidas. Todas as apostas com
handicap entre -2 e +2 serão anuladas. As apostas de Handicap, Total de Jogos
no Encontro e Mercados de Jogos dos Tenistas são baseadas no número pré
designado de Sets (ver outras regras relacionadas com o Set). Na eventualidade
do número pré-definido ser alterado ou diferente daquele oferecido para efeitos
da aposta, todas as apostas serão anuladas. No Final do encontro, todos os
jogos por cada Tenista individual são somados e o handicap é aplicado para
determinar o vencedor do handicap.
Encontro - Total de Jogos - Ímpar/Par (Incluindo Ao-Vivo)
Na eventualidade de ocorrer desqualificação ou abandono,
todas as apostas serão anuladas, a não ser que o encontro não possa decorrer
até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado do
mercado em questão.
Apostas no Set (inclui Setcast, Set - Resultado Duplo)
Incluindo Ao-Vivo
As apostas serão anuladas se o número estatutário de
Conjuntos não for completado, ou se for alterado. O encontro tem de ser
completado para que as apostas sejam válidas. Na eventualidade de ocorrer
desqualificação ou abandono, todas as apostas serão anuladas.
Mercados de Set (Incluindo A Decorrer e Próximo Ao-Vivo)
Se o conjunto nomeado não for jogado, todas as apostas serão
anuladas. Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono no decorrer de um
Conjunto designado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução
das apostas já tenha sido determinada ou que o Conjunto não possa decorrer até
à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado do
mercado em questão. Na eventualidade de Pontos/Jogos invalidados, os referidos
contarão para a resolução final.
Número de Sets (Incluindo Ao-Vivo)
As apostas serão anuladas se o número estatutário de Sets for
alterado.Número de Sets - Mais de/Menos de - Na eventualidade de uma
desqualificação ou de um abandono, todas as apostas serão anuladas, a não ser
que a resolução da aposta já tenha sido determinado."Número de Sets - Na
eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as apostas serão
anuladas, a não ser que o encontro já tenha atingido o Set final.
Tenista a Ganhar (Mercados de Sets) Incluindo Ao-Vivo
Na eventualidade de uma desqualificação ou de um abandono,
todas as apostas serão anuladas, e não será que a resolução da aposta já tenha
sido determinada.
Apostas nos Pontos Ao Vivo
Se um Tenista for indicado como (Svr) em erro, quaisquer
apostas aceitas em Apostas no Ponto serão anuladas, independentemente do
resultado.Apostas são oferecidas para um Tenista ganhar um determinado ponto.
Na eventualidade de o ponto não ser jogado, devido ao término do jogo/encontro,
todas as apostas nesse ponto serão anuladas. Na eventualidade de haver pontos
abandonados, estes contarão para a resolução de apostas final. Se o ponto
nomeado para atribuído como um ponto de penalidade, todas as apostas nesse
ponto serão anuladas. As apostas serão válidas mesmo que o ponto tenha lugar no
tie-break. Se o conjunto relevante não for jogado, todas as apostas nesse
mercado serão anuladas.
Mercados de "Primeiro a" (Incluindo Ao-Vivo)
As apostas são resolvidas tendo com base o primeiro Tenista a
alcançar o número nomeado de jogos no Conjunto relevante. Na eventualidade de
nenhum Tenista alcançar o número de jogos previstos (devido a abandono), as
apostas nesse mercado serão anuladas. Na eventualidade de haver pontos/jogos
invalidados, estes contarão para a resolução de apostas final. Se o conjunto
relevante não for jogado, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
Mercados Ao-Vivo de Tie-break (Incluindo Ao-Vivo)
Se um tie-break não for jogado no Set nomeado, todas as
apostas nestes mercados serão anuladas. Todas as apostas serão mantidas mesmo
que o desempate incluindo a atribuição de um ponto de penalidade. Se o
"árbitro" (árbitro) conceder um tie-break, como um jogo de pênalti,
antes do jogo começar, todas as apostas no tie-break serão anuladas. Se o Tie
Break for concedido como um jogo de sorteio enquanto estiver em progresso, as
apostas no vencedor do Tie Break serão mantidas, mas as apostas no resultado do
Tie Break serão anuladas (a não ser que a única forma de vencer o Tie Break
seja a opção Qualquer Outro).Na eventualidade do Tie Break não ser completado
devido a desqualificação ou abandono, as apostas serão anuladas, a não ser que
o resultado já tenha sido determinado ou que o Set e/ou o Encontro não possa
decorrer até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o
resultado do mercado em questão.Se o resultado oficial de um Tie Break não for
especificado, (ex.: se for declarado como jogo de sorteio ou através de
desqualificação), todas as apostas no Tie Break serão anuladas, à exceção do
mercado Total de Pontos do Tie Break, conforme especificado
acima.Especificamente para o caso do mercado Para Haver Tie Break no Encontro,
um Match Tie Break será considerado um Set, não contando como Tie Break.
Desempates de partidas
Em algumas competições, os encontros são decididos por um
Match Tie Break.Se um encontro for decidido por um Match Tie Break, o Match Tie
Break será considerado um Set, para efeitos de resolução dos mercados Set -
Vencedor, Apostas no Set e Total de Sets . Todos os outros mercados de Set a
Decorrer/Próximo Set serão nulos.
Mercados de Quebra de Serviço/Break Point (Incluindo Ao-Vivo)
Na eventualidade de uma desqualificação ou de um abandono, as
apostas serão anuladas se a Quebra de Serviço ou o Break Point em questão não
ocorrerem (a não ser que não haja oportunidade concebível para a ocorrência de
Quebra de Serviço ou Break Point, caso não qual as apostas serão resolvidas de
acordo com a opção Sem Quebra de Serviço/Sem Break Point).
Mercados do Primeiro Mini-Break (Incluindo Ao-Vivo)
A resolução dos mercados Tie Break - Primeiro Mini-Break, e
Match Tie Break - Primeiro Mini-Break é determinada de acordo com Mini-Breaks
alcançados em Tie Breaks e Match Breaks apenas.
Mercados de Ases/Faltas Duplas
Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as
apostas serão anuladas, e não será que a resolução da aposta já tenha sido
determinada. Todas as apostas serão resolvidas com base nas estatísticas
oficiais do torneio.
Para Haver Cinco Sets
As apostas serão anuladas se o número estatutário de Sets for
alterado.As apostas serão mantidas quando o encontro atingir um Set final. Na
eventualidade de uma desqualificação ou abandono anterior ao Set final, todas
as apostas serão anuladas.
Mercado Para Ser Jogado o Número Máximo de Sets (Incluindo
Ao-Vivo)
Preveja se um encontro atingirá um Tie Break ou Jogos extra
no Set final.As apostas serão anuladas se o número estatutário de Sets for
alterado.Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as apostas
serão anuladas, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinado.
Apostas no Vencedor final/Apostas Sem o Favorito/Apostas no
Quarto/Apostas na Metade
O Tenista deve jogar 1 ponto no torneio para que as apostas
sejam mantidas. Apostas em qualquer Tenista que não participe no torneio serão
anuladas. Os mercados podem estar sujeitos à Regra 4 (Deduções).
Serviço Mais Rápido do Torneio
O Tenista tem de servir uma bola para que as apostas sejam
válidas. As apostas serão resolvidas com base nas estatísticas oficiais do
torneio.
Quantos Sets Irá o Tenista Perder Durante o Torneio?
Na eventualidade de o Tenista se retirar de um encontro/não
começar o encontro (abandonar), contará como a perca de 2 Sets para encontros à
melhor de 3 e como uma perca de 3 Sets para encontros à melhor de 5.
Encontro com o Maior Número de Jogos / Encontro com o Menor
Número de Jogos
As reuniões designadas na rodada especificada devem ser
completadas na íntegra para que as apostas se mantenham, a não ser que a
resolução já tenha sido determinada.
Nomear os Finalistas/Previsão Final/Chegar à Final/Finalista
sem "Seed"/Para um Tenista Qualificado Chegar à Final/Para um Wild
Card Chegar à Final
Não Participante - Aposta anulada. Na eventualidade de um
Tenista abandonar antes da Final, o encontro agendado em questão será utilizado
para determinar a resolução.
Nacionalidade do Vencedor
A Nacionalidade relevante é aquela anunciada pelas entidades
reguladoras dos esportes. As apostas serão válidas mesmo que haja resistências.
Para Tenista Ganhar o Torneio Sem Perder um Set
O torneio especificado tem de ser concluído para que as
apostas sejam mantidas.
Fase de Eliminação
O Tenista tem de jogar 1 ponto no torneio para que as apostas
se mantenham. Quando o mercado é revisto no decorrer do torneio e um Tenista
especificado abandona antes do seu próximo encontro agendado, quaisquer apostas
colocadas após o seu encontro ou na sua rodada anterior serão anuladas.
Para Chegar à rodada / Para se Encontrarem na rodada / Número
de "Top Seeds" em Semifinais / Número de "Top Seeds" na
Final / rodada - Número de Tenistas da Mesma Nacionalidade
Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, todas as
apostas serão anuladas, e não será que a resolução da aposta já tenha sido
determinada. Quando um mercado é revisto no decorrer do torneio e um ou mais
tenistas especificados abandonam antes do respectivo encontro agendado
seguinte, quaisquer apostas colocadas após o encontro ou a rodada anterior
serão anuladas.
Mercados de rodada "All To Win" no Torneio
As reuniões dos Tenistas designados na rodada especificada
devem ser completadas na íntegra para que as apostas sejam mantidas.
Torneio - Total de Jogos/ Mercados de Sets na rodada/rodada -
Seeds Eliminados
O número estatutário de encontros na rodada deve ser
completado na íntegra para que as apostas se mantenham, a não ser que a
resolução já se encontre determinada.
Torneio - Apostas Comparativas/Quem Chegará Mais Longe
Ambos os Tenistas, numa qualquer aposta comparativa, têm de
jogar 1 ponto no torneio para que as apostas sejam válidas. Se os Tenistas
progredirem até a mesma rodada do torneio, as apostas serão anuladas.
Para Progredir Mais
Na eventualidade de ambos os Tenistas serem eliminados na
mesma fase do torneio, as apostas serão anuladas.
Quarto Vencedor/Metade Vencedora
Indique o Quarto do Torneio de onde sairá o vencedor
(1º/2º/3º/4); Indique a metade de onde sairá o vencedor (Topo/Base). O torneio
especificado tem de ser concluído para que as apostas sejam mantidas.
Semente do Vencedor
Preveja se o vencedor terá uma "semente" ímpar ou
par. Se um Tenista que não tiver "seed" vencer o torneio, todas as
apostas serão anuladas.
Liga Internacional de Tênis Premier
Apostas em Encontros de Equipe - A resolução terá por base o
resultado oficial. Apostas em Encontros de Set Único - Especificamente para o
último Encontro de Set Único de um Encontro de equipe, a resolução de mercados
terá por base o primeiro Tenista (ou Tenistas) a conseguir(em) 6 jogos (uma
pontuação nesse ponto), e quaisquer jogos adicionais disputados posteriormente
no Set serão ignorados. Se um Tenista for substituído no decorrer de um set,
todas as apostas serão mantidas.
Resolução de Apostas
As estatísticas fornecidas pela página Web oficial da
concorrência ou do encontro relevante serão utilizadas para efeito de resolução
das apostas. Quando uma página da Web oficial não estiver disponível ou
existirem provas evidentes que indiquem que uma página da Web oficial está
incorreta, usaremos provas independentes para suportar a resolução das apostas.
Na inexistência de provas independentes e consistentes ou caso existam provas
de conflitos importantes, as apostas serão soluções com base nas nossas
estatísticas próprias.
- Vôlei
Pré-Jogo
Os mercados que se seguem serão anulados se o encontro não
for concluído, e não será que o resultado do mercado especificado já tenha sido
determinado:
Para Ganhar o Encontro
Total do Encontro - Ímpar/Par
Resultado correto do Set
Resultado Duplo (Resultado do 1.º Set e do Encontro)
Handicap do Encontro - Sets
Handicap do Encontro - Pontos
Total de Pontos
equipe - Total de Pontos
No caso de mercados de conjuntos individuais, na
eventualidade do conjunto não ser completado, as apostas serão anuladas, a não
ser que o resultado do mercado especificado já tenha sido determinado:
1.º Set - Vencedor
1.º Set - Total - Ímpar/Par
1.º Set - Handicap
1.º Set - Total de Pontos
1.º Set - Margem de Vitória
1.º Set - Resultado correto
1.º Conjunto - Para Ir a Pontos Extra
Resultado Após 2/3 Sets
Na eventualidade de deduções de pontos reforçados pelo
julgado, serão usados os resultados oficiais para efeitos de resolução de apostas em todos os mercados.
Se o local de um jogo for alterado, então todas as apostas
continuarão a ser válidas, na condição de que a equipe da casa continue a ser
designada como tal. Se uma equipe visitante e a visitada de um encontro listado
disputarem o mesmo no terreno da equipe visitante, as apostas serão mantidas,
desde que a equipe da casa continue a ser oficialmente designada como tal. De
outra forma, as apostas serão anuladas.
Nas competições em que o empate após duas mãos é desfeito por
“Set de Ouro”, que decide qual é a equipe que passa à fase seguinte (na
eventualidade de um jogo ser empatado no número de jogos ganhos), o “Set de
Ouro” não conta para efeitos da aposta.
O mercado Para Se Qualificar será resolvido tendo por base a
equipe o progresso para a rodada seguinte da competição especificada, e inclui
o resultado de um Set de Ouro, se disputado.
Se um jogo para adiado ou não para jogado, será tratado como
um “Não-Corredor” para efeitos da aposta, a não ser que seja jogado no decorrer
das 48 horas posteriores à hora de início original.
Ao Vivo
Os mercados que se seguem serão anulados se o jogo não for
concluído, e não será que o resultado do mercado especificado já tenha sido
determinado:
Vencedor do Jogo/Apostas no Set /Total de Pontos do
Jogo/Total de Pontos de uma equipe no Jogo/Apostas no Set - Handicap
Para mercados de conjunto individuais, na eventualidade do
conjunto não ser completado, as apostas serão anuladas, a não ser que o
resultado do mercado em questão já esteja determinado.
Para apostas de Pontos Ao-Vivo, as apostas serão
disponibilizadas para uma equipe ganhar o ponto referido. Caso o ponto não seja
jogado, devido ao fim do jogo ou Set, todas as apostas no ponto serão anuladas.
Set a Decorrer - Líder Após / Próximo Set - Líder Após: Se,
no Set especificado, não para a realização do número de pontos indicados, a
equipe que vencer o Set será vencedora.
Na eventualidade de deduções de pontos reforçados pelo
julgado, serão usados os resultados para efeitos de resolução de apostas em todos os mercados,
exceto para mercados de Primeiro a Marcar e Apostas no Ponto cujo resultado já tenha sido determinado.
Nas competições em que o empate após duas mãos é desfeito por
“Set de Ouro”, que decide qual é a equipe que passa à fase seguinte (na
eventualidade de um jogo ser empatado no número de jogos ganhos), o “Set de
Ouro” não conta para efeitos da aposta, com exceção dos seguintes mercados:
Vencedor do Empate (O Set de Ouro conta apenas se for
jogado)/ Set de Ouro - Total / Set de Ouro - Handicap / Set de Ouro - Par/Ímpar
/ Set de Ouro - Pontos Extra / Set de Ouro - Primeiro a Marcar 5 /10 / Set de
Ouro - Líder Após 10/20 / Set de Ouro - Margem de Vitória / Set de Ouro -
Resultado correto.
Resolução de Apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor
oficial de resultado(s) ou pela página Web oficial da competição ou encontro
relevante para efeito de resolução das apostas. Quando as estatísticas de um
fornecedor oficial de resultado(s) ou da página Web oficial não forem
encontradas disponíveis, ou se existirem evidências evidentes que indiquem que
o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página Web oficial se encontrarem
incorretos, usaremos provas independentes para corroborar a resolução das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso
existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas
tendo por base as nossas próprias estatísticas.